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Java 性能优化技巧集锦 (6)-JSP教程,Java技巧及代码

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5. 延迟重画操作

对于图形用户界面的应用来说,性能低下的主要原因往往可以归结为重画屏幕的效率低下。当用户改变窗口大小或者滚动一个窗口时,这一点通常可以很明显地观察到。改变窗口大小或者滚动屏幕之类的操作导致重画屏幕事件大量地、快速地生成,甚至超过了相关代码的执行速度。对付这个问题最好的办法是忽略所有“迟到”的事件。

建议在这里引入一个数毫秒的时差,即如果我们立即接收到了另一个重画事件,可以停止处理当前事件转而处理最后一个收到的重画事件;否则,我们继续进行当前的重画过程。

如果事件要启动一项耗时的工作,分离出一个工作线程是一种较好的处理方式;否则,一些部件可能被“冻结”,因为每次只能处理一个事件。下面提供了一个事件处理的简单例子,但经过扩展后它可以用来控制工作线程。

public static void runonce(string id, final long milliseconds) {

synchronized(e_queue) {

// e_queue: 所有事件的集合

if (!e_queue.containskey(id)) {

e_queue.put(token, new lastone());

}

}

final lastone lastone = (lastone) e_queue.get(token);

final long time = system.currenttimemillis(); // 获得当前时间

lastone.time = time;

(new thread() {public void run() {

if (milliseconds > 0) {

try {thread.sleep(milliseconds);} // 暂停线程

catch (exception ex) {}

}

synchronized(lastone.running) { // 等待上一事件结束

if (lastone.time != time) // 只处理最后一个事件

return;

}

}}).start();

}

private static hashtable e_queue = new hashtable(); private static class lastone {

public long time=0;

public object running = new object();

}

6. 使用双缓冲区

在屏幕之外的缓冲区绘图,完成后立即把整个图形显示出来。由于有两个缓冲区,所以程序可以来回切换。这样,我们可以用一个低优先级的线程负责画图,使得程序能够利用空闲的cpu时间执行其他任务。下面的伪代码片断示范了这种技术。

graphics mygraphics;

image myoffscreenimage = createimage(size().width, size().height);

graphics offscreengraphics = myoffscreenimage.getgraphics();

offscreengraphics.drawimage(img, 50, 50, this);

mygraphics.drawimage(myoffscreenimage, 0, 0, this);

7. 使用bufferedimage

java jdk 1.2使用了一个软显示设备,使得文本在不同的平台上看起来相似。为实现这个功能,java必须直接处理构成文字的像素。由于这种技术要在内存中大量地进行位复制操作,早期的jdk在使用这种技术时性能不佳。为解决这个问题而提出的java标准实现了一种新的图形类型,即bufferedimage。bufferedimage子类描述的图形带有一个可访问的图形数据缓冲区。一个bufferedimage包含一个colormodel和一组光栅图形数据。这个类一般使用rgb(红、绿、蓝)颜色模型,但也可以处理灰度级图形。它的构造函数很简单,如下所示:

public bufferedimage (int width, int height, int imagetype)

imagetype允许我们指定要缓冲的是什么类型的图形,比如5-位rgb、8-位rgb、灰度级等。

8. 使用volatileimage

许多硬件平台和它们的操作系统都提供基本的硬件加速支持。例如,硬件加速一般提供矩形填充功能,和利用cpu完成同一任务相比,硬件加速的效率更高。由于硬件加速分离了一部分工作,允许多个工作流并发进行,从而缓解了对cpu和系统总线的压力,使得应用能够运行得更快。利用volatileimage可以创建硬件加速的图形以及管理图形的内容。由于它直接利用低层平台的能力,性能的改善程度主要取决于系统使用的图形适配器。volatileimage的内容随时可能丢失,也即它是“不稳定的(volatile)”。因此,在使用图形之前,最好检查一下它的内容是否丢失。volatileimage有两个能够检查内容是否丢失的方法:

public abstract int validate(graphicsconfiguration gc);public abstract boolean contentslost();

每次从volatileimage对象复制内容或者写入volatileimage时,应该调用validate()方法。contentslost()方法告诉我们,自从最后一次validate()调用之后,图形的内容是否丢失。虽然volatileimage是一个抽象类,但不要从它这里派生子类。volatileimage应该通过component.createvolatileimage()或者graphicsconfiguration.createcompatiblevolatileimage()方法创建。

9. 使用window blitting

进行滚动操作时,所有可见的内容一般都要重画,从而导致大量不必要的重画工作。许多操作系统的图形子系统,包括win32 gdi、macos和x/windows,都支持window blitting技术。window blitting技术直接在屏幕缓冲区中把图形移到新的位置,只重画新出现的区域。要在swing应用中使用window blitting技术,设置方法如下:

setscrollmode(int mode);

在大多数应用中,使用这种技术能够提高滚动速度。只有在一种情形下,window blitting会导致性能降低,即应用在后台进行滚动操作。如果是用户在滚动一个应用,那么它总是在前台,无需担心任何负面影响。(t117)

(原作者:java research)

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