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关于photoshop滤镜的漫谈-网页设计,Photoshop

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    我想帮大家把滤镜的脉络理理清,使大家对滤镜有一个整体上的了解。我讲的可能有一些基础的东西,这是为了让所有来的人都能看得懂,各位中高级用户包涵一下!

     滤镜是什么?滤镜是一种开放式的程序,换句话说,除了在photoshop中可以使用滤镜外,其他的图像处理软件也可以调用它。

    photoshop的滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。。。。。。)。其实常用的也就个::gaussion blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,add noise也是相当常用的;lighting effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合channels做出的立体效果可能是photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开wind;而水的效果也离不开ocean ripple;clouds用的人还是很多的,不过纯粹只是用来做云的就不多了;直接用emboss作浮雕的也是少了又少的,多数是用channels取出亮部和暗部,自己做立体效果的;其他的么,像做冰晶就要用crystallize,做玻璃就要用glass之类,都是极个别的了;至于lens flare这种被用滥的滤镜,我是能不用就不用的,免得做出来的东西被别人说成是罐头产品!

    该说外挂滤镜了。外挂滤镜中最负盛名的当然是metatools开发的kpt系列了。从2.0发家,现在已经出到7.0了。说实话,kpt2.0是什么样的我都没见过,不过kpt3.0绝对是个经典。里面的spheroid designer让人恍然大悟—-球体原来可以这样做!还没把3.0摸熟,metatools的脚步也实在是快,kpt4.0连出都没出,又出了个kpt5.0,里面的分形纹理把我搞得晕头转向的,还没想明白这鬼东西有什么用,却发现好东西原来在后头:orb-it单个球体这制作水平虽然比不上kpt3.0的spheroid designer,但整体的把握却让我觉得它更有用;shapeshifter是我最喜欢的滤镜之一,究其原因,它第一次导入的只有3d软件才有的环境光概念,使其做出的金属相当的真实,虽然在eye candy中也有制作金属材质的滤镜,但和它比起来还有不小的差距,差在哪儿?差就差在环境光上!(好像讲得太深咯,呵呵~~这里不细讲了,有机会专门讲)。后面当然还有6.0和7.0,这里就不细讲了,不过有一点要注意,kpt系列的滤镜,不同版本就是不同的滤镜,并不是上一版本的升级。

    好处总不能让kpt一家都捞去啊,接下来,我们谈谈别的外挂滤镜。alian skin也是相当有名的公司,它有两个产品为它奠定了地位。一个叫xenofex,还有一个嘛,就是zdidadi提到的eye candy了。eye candy主要是用来做纹理的,xenofex的电光,拼图,烟雾都还不错,大家可以试试,界面比kpt简单,很容易上手的。

    其实外挂滤镜还有很多,像ulead的几个文字特效滤镜等等,都是好东西。不过我劝大家一句,不要见什么好就装什么,装几个经典的,常用的也就是了,装得太多很影响photoshop的速度的。

    现在外面有个观点,好像滤镜用得多了,就不是高手了,高手是不用滤镜的。和大家讲件事吧:我在一个bbs上看见有这样一个争论,有人说高手做网页用的是dreamweaver,用prontpage的都是菜鸟。然后有人告诉他,国外的高手是用hotdog的,用dreamweaver的也不是高手。再有人说,高手是用写字板徒手写出html的,用工具的都不是高手。最后呢?最后一个贴子是:要照你们讲,用二进制0101。。。写网页的才是高手啊~。我的意思是说有好东西为什么不用?只要能做出好的作品,你管我用什么呢?

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