手游之争 是否能在乱世中长存

2013-12-04 17:51:39来源:[标签:来源] 阅读 ()

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  大家好,我是小思,关于手机上的游戏,我是个局外人,现在我就以一位局外人的身份来说说手机游戏的兴与衰,手游的未来该如何发展呢?那些以手机游戏为生的创业公司的团队,如果你有幸看见此文章,就好好反思下自己的游戏是否能留住人心,留住用户呢?我的微信公共账号(ID:小思设计,欢迎各界人士加我讨论互联网大事件)

  先说下我自己吧,从学生时代到现在的上班族,我对游戏没有什么太大的追求,除了大学时代玩的那几款网游,如魔兽世界,梦幻西游,天龙八部等,就再也没玩过其他游戏了,到现在的上班族,有了智能手机,就开始接触手机上的游戏,截止到今天,至今没有一款手游能让我记忆犹新的,我也没正儿八经的记住哪一款游戏,直到微信5.0,从打飞机开始,我对手游这个新品种尤为关注,平时一有时间,就在豌豆荚里找可以玩的手游,大的手游太耗时间,小的手游玩一段时间就想卸载了。因此,手游确实在人的生活中处于很尴尬的境界。

  如何能开发一款让人在手机里长时间存的游戏呢?小思就简单说几点吧?

  “盈利不要看着太重,否则你会失去用户的”

  如果你作为一名普通用户,你好不容易找到适合打发时间的游戏,结果发现,隔一段时间,广告就接踵而至,你心里会不会烦?久而久之,即使游戏做的再好,也不会长时间留住用户,用户只能找下一个类似的游戏且无广告的继续他们的游戏之旅。

  “分析眼下用户的手机最大配置”

  尽管越来越多的人用三星,魅族,iphone等这些大品牌的手机,配置也不算很低,玩一些大型的游戏还是可以撑下的,但是,还有很多人手机配置远远没有这么高,一些大型游戏在手机里虽然可以带动,但是很卡,你说这样的游戏适合这样的人玩吗?而且这些用户群体还是占相当大的群体的。

  “网游正在以1256人/天的速度呈下降趋势”

  据2010年之后,网游市场就不看好了,这类的用户主要是我们80后,就拿我说吧,在之前,我确实玩了不小的大型网游,那只是在学生时代在业余时间玩的,现在工作了,没时间去搭理这些游戏里的事情,转而开始玩一些轻量的网页游戏,接着手游的出现,又转向了手机上的游戏体验。现在90后渐渐的也呈上升的趋势,虽然可以弥补大型网游的人气空洞,但是不会太久,而且对游戏要求不比我们80后低。

  “好友间的互动性不要忘了”

  一个人玩游戏玩久了始终会觉得没意思,游戏里的好友比不过QQ微信等日常生活中的好友关系,就拿微信打飞机来说,他之所以能火,靠的就是熟人社交的关系,让你感觉不是一个人在战斗,每天看的好友排行榜有你的名字,心里就有一种成就感,这就是传说中的莫名的归属吧?

  “流量费用过高是现在手游的最大障碍”

  除了单机手游不说了,不费流量,可是,现在现存的手游,大多数必须联网才能进行,如果有wifi大面积覆盖,手游的前景一点都没问题,如果一些二三四线城市,wifi普及率很低,在外出行只能用数据流量上网,那么,手游面临的就是这样的障碍,因此,未来手游还是有很大的发展空间,只要三四线城市网络普及,你们创业者就有机会去推广,去赚钱,云云。

  “切记不要跟风,否则你会死的很惨!”

  你们还记着疯狂猜图吧?这算是一款比较好的单机手游,除了分享朋友圈必须是联网状态,其他都是本地运行, 不过,之后的一段时间,就有很多同类的手游来了,如疯狂猜方言,疯狂猜成语,疯狂猜电视剧等等,你们说,这些游戏有啥意义呢?根本留不住用户的。你还最后落的跟风模仿的罪名,你以后再开发一款游戏就很难获取民心了。所以,切记不要跟风,否则你会死的很惨。就像我公司的产品驾校软件一样,每天都在做,每天都在更新,每天都在收集用户的建议,我们会努力的。争取在这行业中最好。

  本文来自于小思设计,谢谢各位高人牛人能和我有一番交流,一起探讨互联网媒体新精神。(微信公共平台:小思设计)。本文由: 驾校软件www.ay001.com站长供稿!

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