粗糙的产品比完美的设想强
2015-06-26 01:53:26来源:[标签:来源] 阅读 ()
我自己开发APP也不少,应该有几十个了,都是一个人做的。当初的速度是两周搞定一个APP,然后投放市场,如果产品不景气,就放弃了。当然了,你可能说 要打造一个精品软件才是最牛逼的出路,多而劣质的产品基本没什么卵用。但是我想说,做任何事情都是有理由的,这种理由你未必知道,但是它是存在的。 我当初为啥这么着急去疯狂开发APP,并且要求速度这么快了?其实只有一个目的,就是增加广告收入。只要下载多起来,广告收入就会小范围增长,这个对个 人开发者要养活自己来说,非常重要。我曾经也接触过一些真正的疯人,他们三个月搞定100个APP,就是极度疯狂创造数量的优势,OK,平均每个APP收 入10元,他一天就收入1000。可以说这是长尾理论的应用,也是一个非常保险的生存策略。我2013年12月,在三个月的时间里做了30款软件,后来就财务自由了,就是这么做的。粗暴有效! 现在和其他兄弟做一些项目,我感觉他们的速度实在无法适应我的需求。就是速度太慢了,慢得都想放弃掉项目。我一天就能搞定的功能,需要文档讨论记录半 天,这是小团队根本没有必要做的事情。因为你即使文档再完美,产品不能经受市场检验,都是扯淡。我最喜欢的其实是干出项目,干出APP,即使很丑,也要先 上市场再说。其他好点子,完美的界面后面再搞,不要为了一个完美的计划搞什么设计文档,搞什么各种看是很专业其实毫无用处的需求分析。其实一个APP,还 是很简单的,没有想象的那么复杂,目前在流行的任何一个APP,基本一句话可以概括它最主要的功能。也只有这样的APP,才能生存,否则你什么都想搞,最 后啥都搞不好,用户也记不住。看过很多大师的书,其中一个点一直最让我铭记,就是刚进入市场的时候一定要切入一个小领域,做到最牛逼。 从这个细分的领域进入,做一个核心功能的产品,虽然看起来粗糙,但是已经解决了用户最想解决的需求。你可以看看微信第一个版本那是粗糙得路人都想吐,但是 毫无疑问,它解决了移动社交问题,这是最核心的功能。其他朋友圈,摇一摇,或者拍视频,都是三百年后的事情。没看到多一个建筑从一开始搞的时候就装修很漂 亮,都是从深挖打桩开始,到箍钢筋架梁,到灌水泥砌砖,最后装修,没见过从一开始就富丽堂皇的。完美主义是害人的,接受残缺和不完美才是大爱,也是修炼的 第一步。 但是,一开始,有大设计,是必须的。否则以后建筑越高,你的地基不稳,建筑就轰然倒地。App的情况也是如此,我有一款软件,它只解决了一个问题, APP中收入最高的,比很多代码复杂的强太多了。这个示例给我启示,就是用户不是程序员想象的样子,用户更直白和傻瓜化(简洁化)。 做一款简单的产品,抛弃技术壁垒的想象。这是程序员创始人或者个人开发者或者创业公司应该铭记的警句。做产品的时候,变傻子;开发APP,变天才。OK了! 谋哥,关注微价值网公号:vjiazhi。
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