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  • CUDA编程模型之内存管理

    CUDA编程模型假设系统是由一个主机和一个设备组成的,而且各自拥有独立的内存。 主机:CPU及其内存(主机内存),主机内存中的变量名以h_为前缀,主机代码按照ANSI C标准进行编写 设备:GPU及其内存(设备内存),设备内存中的变量名以d_为前缀,设备代码使用CUDA C标准...

    2018-06-18 03:49:35

  • 《程序设计实践》第一章编码风格的不完全总结

    名字 全局变量使用描述性的名字,局部变量则使用简洁的名字。 根据定义,全局变量可以出现在整个程序中的任何地方,因此他们需要一个足够长并且详细描述的名字让读者想起它们的意义。给每个全局变量声明附加一个简短注释也非常有帮助: int npending = 0 ; // current...

    2018-06-18 03:49:30

  • C语言异常处理之 setjmp()和longjmp()

    异常处理之除0情况 相信大家处理除0时,都会通过函数,然后判断除数是否为0,代码如下所示: double divide(doublea, double b){ const double delta = 0.00000000001 ; // 由于浮点数不精确,所以需要定义个很小的数 if (!((-deltab)(b delta))) { return a/ b ; } else {...

    2018-06-18 03:49:29

  • 实验环境的搭建

    参考链接:http://www.xuetangx.com/courses/course-v1:TsinghuaX+30240243X+sp/courseware/02ccdcfc806147e1a180205857acee3a/ 1.安装实验环境 在虚拟机上使用安装好的实验环境 2.常用的使用工具 shell命令:ls,cd,rm,pwd,grep... 系统维护工具: git ,apt 源代...

    2018-06-18 03:49:27

  • 音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例

    人们所熟知的图像方面的3A算法有: AF自动对焦(Automatic Focus) 自动对焦即调节摄像头焦距自动得到清晰的图像的过程 AE自动曝光(Automatic Exposure) 自动曝光的是为了使感光器件获得合适的曝光量 AW自动白平衡(Automatic White Balance) 白平衡的本质是使白色物体在...

    2018-06-18 03:49:26

  • ELF文件结构描述

    ...

    2018-06-18 03:49:24

  • 看书时不要想当然啊,亲!

    一 写在开头 1.1 本文内容 C语言是一门古老而又高深莫测的编程语言,她身上总是闪烁着各种“巨坑”(对于我这种没参透的菜鸟而言)。实践出真知,亲们在看C语言的资料时可千万别想当然...

    2018-06-18 03:49:22

  • 理解静态局部变量(static)在程序中的执行规则

    #include"stdio.h" /*目的: 认识静态局部变量 static !!!*/ intf(inta) { autob = 0; staticintc = 3; b = b + 1; c = c + 1; printf("\tc = %d\t",c ); return(a+ b + c); } intmain() { inta = 2, i; for(i = 0; i 3; i++) { printf("f(a) = %d\t", f(a)); // 结...

    2018-06-18 03:49:19

  • WebRTC 音频算法 附完整C代码

    WebRTC提供一套音频处理引擎, 包含以下算法: AGC自动增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是声学回声消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile) VAD是静音检测(Voice Activity Detection) 这是一套非常经典,以及值得细细...

    2018-06-18 03:49:11 cms

  • 音频降噪算法 附完整C代码

    降噪是音频图像算法中的必不可少的。 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化。 图像算法和音频算法都有其共通点。 图像是偏向空间处理,例如图片中的某个区域。 图像很多时候是以二维数据为主,矩形数据分布。 音频更偏向时间处理,例如语音中的某段时...

    2018-06-18 03:49:15

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