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使用微信助手搭建微信返利机器人
使用微信助手搭建微信返利机器人 之前做了一个淘宝客返利微信公众号,后来很多人提到过微信返利机器人,现在微信助手开发好了,可以通过微信助手接口功能实现微信返利机器人。 流程如下: 下面是c#实现返利接口的部分代码: [HttpPost] public async TaskActionResult...
2019-09-23 08:40:09
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Qt 自定义QTabWidget
Qt 自定义QTabWidget 思路: QTabWidget的特点:点击不同的选项卡显示不同的窗口。可以将QTabWidget分成两部分: (1).选项卡:点击时要知道点击的是哪个选项。则需要将选项卡和窗口的信息存起来,点击时去这个信息中判断; (2).窗口:点击某个选项卡时,相应的窗口显示...
2019-09-23 08:40:10
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C程序设计语言练习 第二章
C程序设计语言练习 第二章 2.3 常量 strlen函数:返回s的长度 int strlenn(char s[]){ int i=0; while(s[i] != \0) ++i; return i;} 2.7 类型转换 atoi函数:将字符串s转换为相应的整型 int atoi(char s[]){ int n = 0; for (int i = 0; s[i] = 0 s[i] = 9; i++) n = 10...
2019-09-23 08:40:18
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C++冒泡排序及优化
C++冒泡排序及优化 冒泡排序 1、经典冒泡排序 经典的冒泡排序为从左边开始依次判断排序,每次最终仅将一个数向后冒泡,而对于其他数的排序没有什么帮助;如果已经所有元素已经是有序的,依然执行循环。 2、优化冒泡排序 优化地方:(1)从后往前循环,若前者大于后者,...
2019-09-23 08:40:10
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C++ const 引用 指针
C++ const 引用 指针 先简单回忆一下常量的性质: int main(){ const int buffSize = 512; buffsize = 512; //× buffSize是常量} 初始化时: const int i = get_val(); //√ 运行时初始化const int j = 42; //√ 编译时初始化const int k; //× k未经初始化 当用一个...
2019-09-17 09:59:05
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单链表的选择排序
单链表的选择排序 给定一个无序单链表,实现单链表的选择排序(按升序排序)。 代码注释挺详细,直接上代码! #include stdio.h #include stdlib.h struct node{ int data; struct node * next;}; void printList( struct node * head){ struct node *t= head; while (t)...
2019-09-17 09:58:04
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C++ 深入浅出工厂模式(初识篇)
C++ 深入浅出工厂模式(初识篇) 初识工厂模式 我们先看工厂模式的介绍 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 简单来说,...
2019-09-17 09:58:35
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C++ --const修饰指针
C++ --const修饰指针 const修饰指针 1.const修饰指针 (常量指针)常量的指针 const int *p = a; const修饰的是 *p (表示内容为常量),不是 p (指针) 指针 指向的地 址可以改,但指针 指向的值 不可以改,这里是指向的值不可改是不能通过*p改,但是可以通过a改, p...
2019-09-17 09:57:03
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CUDA 与 OpenGL 的互操作
CUDA 与 OpenGL 的互操作 CUDA 与 OpenGL 的互操作一般是使用CUDA生成数据,然后在OpenGL中渲染数据对应的图形。这两者的结合有两种方式: 1、使用OpenGL中的PBO(像素缓冲区对象)。CUDA生成像素数据,OpenGL直接渲染即可。 2、使用OpenGL中的FBO(顶点缓冲区对象)。...
2019-09-17 09:56:39
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对象的构造与析构(一)
对象的构造与析构(一) 目录 1. 构造函数的定义 2. 构造函数的重载 3. 两个特殊的构造函数 4. 初始化列表的使用 1. 构造函数的定义 从程序设计的角度,类的对象只是变量, 在栈上和堆上创建对象时,成员变量初始为随机值;创建全局对象时,成员变量初始为0值。 C++中...
2019-09-17 09:56:08
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