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C/C++指针应用
C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发现,...
2008-06-16 03:38:10
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C语言之C语言的底层操作
概述 C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的映射,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能...
2008-06-16 03:34:54
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水滴石穿C语言之可变参数问题
C语言中有一种长度不确定的参数,形如:,它主要用在参数个数不确定的函数中,我们最容易想到的例子是printf函数。 原型: int printf( const char *format [, argument]... ); 使用例: printf(Enjoy yourself everyday!n); printf(The value is %d!n, value); 这种...
2008-06-16 03:34:00
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学C++不得不看的一篇文章
做为一名大四的学生,我面试过不少的单位,有成功的也有失败的,但是对我来说所有的失败在某种意义上都是一种成功,特别是我下面写的这些,写这篇文章的时候,我已经签了南京的一家软件公司,但是想起今年2月21日我面试苏州台湾的IT公司的经历联想到我们现在 学习编程的...
2008-06-16 03:32:58
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C语言程序设计基础之联合
应该说明的是, 这里所谓的共享不是指把多个成员同时装入一个联合变量内, 而是指该联合变量可被赋予任一成员值,但每次只能赋一种值, 赋入新值则冲去旧值。如前面介绍的单位变量, 如定义为一个可装入班级或教研室的联合后,就允许赋予整型值(班级)或字符串(教研室)...
2008-06-16 03:32:14
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C++编程中的四个调试小技巧
1.调试标记 适用预处理#define定义一个或多个调试标记,在代码中把调试部分使用#ifdef 和#endif 进行管理。当程序最终调试完成后,只需要使用#undef标记,调试代码就会消失。常用的调试标记为DEBUG, 语句序列: #define DEBUG #ifdef DEBUG 调试代码 #endif 2.运行期间...
2008-06-16 03:31:24
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程序宝典:C++学习感想
在一些论坛上经常会看到一些各语言的优劣比较,知道自己所学语言的优劣也好,但是如果一味停留在这个层面就没有用了。任何语言都只是工具而已。重要的是使用工具的人!就我个人的经验来讲,真正处于业界搞开发的人都愿意使用成熟的、为自己所熟知的技术来完成工作。而新...
2008-06-16 03:29:06
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C/C++作用域引申出的编码规范
规范本身应该是一个规定,但C/C++在编码上并没有这样的规定,凡符合C/C++语法的就是合格的代码,但符合C/C++语法的代码不一定是优秀的代码,要对一些不良行为做约定,比如不应该将局部使用的变量作为全局变量,这是其一;其二,代码本身也可能会进行合作开发或后期维护...
2008-06-16 03:28:19
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用VC实现动态改变Windows的显示特性
作者:刘涛 对于Windows平台,显示器的分辩率、颜色数、刷新率等特性很重要,尤其是对于多媒体应用软件和游戏软件。在很多情况下,用户当前的屏幕设置并不适合软件的运行需要,软件通常的做法是提示用户将屏幕设置到软件要求的分辩率及颜色数,再重新启动软件。这样无...
2008-04-09 04:10:47
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利用VisualC 制作应用程序启动画面
摘要 :本文提供了四种启动画面制作方法。 使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC 制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种...
2008-04-09 04:10:45
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