备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
2018-06-18 00:56:09来源:未知 阅读 ()
备忘录模式-Memento Pattern
Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。
本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了.
有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了
如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始.
这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈哈, 接下来看看这个备忘录模式吧.
Gamer类
这是游戏者类, 是备忘录的被作用对象.
import java.util.*;
/**
* 游戏主人公
*/
public class Gamer {
private static final Random random = new Random();
/**
* 所持游戏金额
*/
private int money;
public Gamer(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() { // 获取当前所持金钱
return money;
}
public void bet() {
int dice = random.nextInt(3) + 1;
if (dice == 1) {
money += 100;
System.out.println("所持金钱增加了。");
} else if (dice == 2) {
money -= random.nextInt(money - 1) + 1;
System.out.println("所持金钱减少了。");
} else {
System.out.println("什么都没有发生。");
}
}
// 创建备忘录, 作为快照
public Memento createMemento() {
return new Memento(money);
}
// 使用备忘录来进行恢复数据
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.money = memento.getMoney();
}
public String toString() {
return "[money = " + money + "]";
}
}
Memento类
备忘录类, 用此类来存Gamer类的备份信息.
/**
* 备忘录,存档, 或者叫快照
*/
public class Memento {
// 存档中的金额
private int money;
public int getMoney() {
return money;
}
public Memento(int money) {
this.money = money;
}
}
Main
此处用于模拟场景, 运行程序
import Memento.Sample.game.Gamer;
import Memento.Sample.game.Memento;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 最初的所持金钱数为100
Gamer gamer = new Gamer(100);
// 保存最初的状态
Memento memento = gamer.createMemento();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 显示当前是第几次循环
System.out.println("==== " + i);
// 显示主人公现在的金钱数
System.out.println("当前状态:" + gamer);
// 进行游戏
gamer.bet();
System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。");
// 决定如何处理Memento,
// 如果金币增加, 那么就继续
// 如果金币减少了, 那么就从备忘录中获取
if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
System.out.println(" (所持金钱增加了,因此保存游戏当前的状态)");
memento = gamer.createMemento();
} else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) {
System.out.println(" (所持金钱减少了,因此将游戏恢复至以前的状态)");
gamer.restoreMemento(memento);
System.out.println(" (恢复之后的金钱为:" + gamer.getMoney() + "元)");
}
System.out.println("");
}
}
}
运行结果比较长, 取一段典型的部分展示出来:
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