设计模式:备忘录模式
2019-01-23 07:40:07来源:博客园 阅读 ()
平时遇到word文档编辑忽然电脑断电时,当我们再次打开时,原来的记录状态还在。
ps软件的历史记录等,我们可以使用该记录恢复之前的动作。这些就是备忘录模式的场景
备忘录模式就是提供一个保存对象状态的功能,这样以后就可以将该对象恢复到原来的状态
结构:
源发器类Originator: 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
备忘录类Memento:负责存储Originator对象的内部状态
负责人类CareTake:管理备忘录类

/**
* 源发器类
*
*/
public class Emp {
//对象状态
private String name;
private int age;
private double salary;
public Emp(String name, int age, double salary) {
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}
//创建备忘录对象,进行备忘操作
public EmpMemento empMemento() {
return new EmpMemento(this);
}
//恢复数据
public void recovery(EmpMemento emp){
this.name = emp.getName();
this.age = emp.getAge();
this.salary = emp.getSalary();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
@Override
public String toString() {
return "Emp{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", salary=" + salary +
'}';
}
}
/**
* 备忘录类
*/
public class EmpMemento {
private String name;
private int age;
private double salary;
public EmpMemento(Emp e) {
this.name = e.getName();
this.age = e.getAge();
this.salary = e.getSalary();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
/**
* 负责人类
* 管理备忘录对象
*/
public class CareTaker {
//list ...or
private EmpMemento memento;
public EmpMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(EmpMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
这里如果要记录保存多次(多个备忘点),可以将属性EmpMemento用容器包装。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CareTaker taker = new CareTaker();
//第一次创建对象
Emp emp = new Emp("test", 18, 1000);
System.out.println(emp);
//保存一次状态
taker.setMemento(emp.empMemento());
emp.setAge(99);
System.out.println(emp);
//恢复状态
emp.recovery(taker.getMemento());
System.out.println(emp);
}
}
Emp{name='test', age=18, salary=1000.0}
Emp{name='test', age=99, salary=1000.0}
Emp{name='test', age=18, salary=1000.0}
Process finished with exit code 0
恢复数据成功,即保存状态时成功的。
开发中常用:
棋牌类游戏,悔棋操作
软件的撤销步骤
事务管理回滚等
原文链接:https://www.cnblogs.com/gcm688/p/10306059.html
如有疑问请与原作者联系
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
上一篇:java 集合stream操作
下一篇:Groovy常用语法汇总
- 设计模式-委派/策略模式 2020-06-09
- 深入理解:设计模式中的七大设计原则 2020-06-07
- 设计模式---类之间的关系知多少 2020-06-07
- 你与面试官所了解的单例模式并不一样! 2020-06-06
- 高手眼中的观察者模式有什么不一样 2020-06-05
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash
