node.js从入门到放弃(二)
2018-10-19 06:14:04来源:博客园 阅读 ()
上章讲了学习node,应该去学习什么,对这些框架去进行学习现在咋们聊聊如何用原生来进行操作
主要来讲一下events-事件触发器
先来讲一个简单的实例
EventEmitter的实例,绑定一个监听器。用eventEmitter.on()的方法来进行注册一个监听器,eventEmitter.emit()方法来触发引用事件。
//引入events模块
const EventEmitter = require('events');
//创建一个新实例
const myEmitter = new EventEmitter();
//创建一个监听
myEmitter.on('event', () => {
console.log('触发事件');
});
//触发监听事件
myEmitter.emit('event');
区别
class MyEmitter {
// 首先初始化对象的时候创建了一个事件的容器
constructor () {
this.eventsPool = {}
}
// 添加事件监听器方法 将监听器添加到指定类型下的数组中
once (type, listener) {
if (!this.eventsPool) {
this.eventsPool = {}
}
if(!this.eventsPool[type]){
this.eventsPool[type]=[]
}
// >>> once 对listener 进行改造
const onceListener = (...args) => {
let listeners = this.eventsPool[type]
let lIndex = listeners.findIndex(listener => listener === onceListener)
if (lIndex !== -1) {
listeners.splice(lIndex, 1)
}
console.log("asfasf")
listener.apply(this, args)
}
// >>>
// >>> 将改造好的listener 放入监听器数组
this.eventsPool[type].push(onceListener)
// console.log(this.eventsPool[type])
}
addListener (type, listener) {
if (!this.eventsPool) {
this.eventsPool = {}
}
if(!this.eventsPool[type]){
this.eventsPool[type]=[]
}
this.eventsPool[type].push(listener)
}
// 触发事件方法 遍历类型下所有事件监听器并调用
emit (type, ...args) {
let listeners = this.eventsPool[type]
if (listeners) {
for (let listener of listeners) {
listener(args)
}
}
}
}
const myEmitter = new MyEmitter()
myEmitter.once('once', function() {
console.log('once11111')
})
myEmitter.addListener('once', function() {
console.log('once')
})
// myEmitter.emit('once')
// myEmitter.emit('once')
// myEmitter.emit('once')
来咋们来拆分下这段代码,require什么意思呢,可能是我不太懂,我找了一下 点击我进行查看→→→→
EventEmitter 会按照监听器注册的顺序同步地调用所有监听器。 所以必须确保事件的排序正确,且避免竞态条件。 可以使用 setImmediate() 或 process.nextTick() 切换到异步模式:(规范,第一个值是错误,第二个是值)区别→→
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('异步进行');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
eventEmitter.on()与eventEmitter.onec()的区别,最明显的区别就是,他们后面的拼写不一样,着实在的的,其实是他们的运行,其中一个能够只要进行触发就会一直运行下去,触发一次运行一次,还有一个是不管你触发多少次,他只运行第一次。用定时器很有意思,并且可以定义多个myEmitter,用newListener来插入。
const myEmitter = new MyEmitter(); let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// 打印: 1
myEmitter.emit('event');
// 不触发
node.js中事件的发射器 ,也就是调取的东西在这
class EventEmitter {
// 返回正在监听名为 eventName的事件的监听器数量
static listenerCount(emitter: EventEmitter, type: string | number): number;
// 每个事件 默认可注册监听器的最大数量
static defaultMaxListeners: number;
// 修改事件 监听器数量的限制
setMaxListeners(n: number): this;
// 调用指定名称事件的 所有监听器
emit(type: string | number, ...args: any[]): boolean;
// 添加listener 函数到名为 type 的事件监听器数组末尾
addListener(type: string | number, listener: Listener): this;
// addListener 方法的别名
on(type: string | number, listener: Listener): this;
// 添加一个单次listener 函数到名为 eventName的事件。下次触发eventName事件时,监听器会被移除,然后调用
once(type: string | number, listener: Listener): this;
// 从type 的事件监听器数组中移除指定的 listener
removeListener(type: string | number, listener: Listener): this;
// 移除全部或指定type的监听器
removeAllListeners(type?: string | number): this;
// 返回type事件下的监听器数组
listeners(type: string | number): Listener[];
// 返回type事件下监听器数量
listenerCount(type: string | number): number;
}
其实node的实例,在每个方法下都有限制要注册多少个监听器的,可以用
console.log(EventEmitter.defaultMaxListeners) //默认值10
上面说了on和once的区别,现在又来了一个addListener,同样是添加监听事件的东西来看下他的使用方法
emitter.addListeners("add", ()=>{
console.log(EventEmitter.defaultMaxListeners)
})
emitter.emit('add');
//10
可能细心的人发现了,这个方法和上面的又有什么分别呢,我能告诉,没有分别,就是拼的不一样罢了,来验证一下
console.log(emitter.on == emitter.addListener) //true
现在添加监听的事件有了,来看看删除监听事件
const EventEmitter = require('events');
const myEE = new EventEmitter();
const sss = () =>{
console.log("aaa")
}
myEE.on('foo', sss);
myEE.on('bar', () => {});
myEE.removeListener('foo', sss)
console.log(myEE.listeners('foo'))
//[]
上面的例子就是删除掉了foo监听里的sss事件,看上面了例子发现一个不认识的方法,那就是console.log内的方法myEE.listeners(name)这又是啥东西,为啥打印他就能知道他方法内有没有删除呢
这个东西吧,其实就是node.js里面给的一种方法,他返回的是事件监听器里的副本,也就是相当于方法之类的。和他对应的还有一个那就是myEE.listenerCount(name) 他返回的就是这个事件中有多少的监听数量。
const EventEmitter = require('events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('bar', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
myEE.listenerCount('bar')
console.log(myEE.listenerCount('bar'))
//3
myEE.listeners('foo')
console.log(myEE.listeners('bar'))
//[ [Function], [Function], [Function] ]
如过他要是多个不重名的方法应该怎么办呢,要怎么把他查出来,那就要用到这个方法了myEE.eventNames() 这个方法他能够直接的反应你代码用都有那些方法。
const EventEmitter = require('events');
const myEE = new EventEmitter();
const sss = () =>{
console.log("aaa")
}
myEE.on('foo', sss);
myEE.on('bar', () => {});
console.log(myEE.eventNames());
//[ 'foo', 'bar' ]
扯的有点远了,回到刚才,移除监听事件上面的移除事件,是根据条件来进行移除某一条,某一个监听的,下面我们来把所有的监听全部干掉。
const EventEmitter = require('events');
const myEE = new EventEmitter();
const sss = () =>{
console.log("aaa")
}
myEE.on('foo', sss);
myEE.on('bar', () => {});
myEE.removeAllListeners()
这样你不管console.log哪个监听他都是空的
这里还有一个比较有意思的,看下案例
const myEmitter = new MyEmitter(); const callbackA = () => { console.log('A'); myEmitter.removeListener('event', callbackB); }; const callbackB = () => { console.log('B'); }; myEmitter.on('event', callbackA); myEmitter.on('event', callbackB); myEmitter.emit('event'); //???? myEmitter.emit('event'); //???
最后来说一下,封装监听器,其实理解了上面的这个就不是很难了主要还是一个方法的问题emitter.rawListeners(eventName) 这个方法的使用。。。
const emitter = new EventEmitter(); emitter.once('log', () => console.log('只记录一次')); // 返回一个数组,包含了一个封装了 `listener` 方法的监听器。 const listeners = emitter.rawListeners('log'); const logFnWrapper = listeners[0]; // 打印 “只记录一次”,但不会解绑 `once` 事件。 logFnWrapper.listener(); // 打印 “只记录一次”,且移除监听器。 logFnWrapper(); emitter.on('log', () => console.log('持续地记录')); // 返回一个数组,只包含 `.on()` 绑定的监听器。 const newListeners = emitter.rawListeners('log'); // 打印两次 “持续地记录”。 newListeners[0](); emitter.emit('log');
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