求伯君:金融危机或刺激中国网游业发展 (1)
2008-10-21 03:11:58来源: 阅读 ()
| 核心提示:求伯君对这款内测期间最高在线达到29.84万人的2D游戏寄予厚望,预计在运营之后最高在线人数将突破50万。 |
针对波及全球范围内的金融危机,金山软件董事长兼CEO求伯君日前接受记者时表示:此次金融危机对中国网游行业影响并不大,金山公司的业绩按照原计划增长。
10月16号,金山公司宣布其旗下2008年最重要的产品之一《剑侠世界》正式公开测试。
求伯君对这款内测期间最高在线达到29.84万人的2D游戏寄予厚望,预计在运营之后最高在线人数将突破50万。
网游受金融风暴影响不大
时报IT:在美国金融危机风暴中,网游行业是否受到冲击?对金山的业绩影响如何?
求伯君:有人说“网游是金融危机的避风港”,我觉得有一定道理。网游一直保持40%到50%的行业增长,因为中国网游企业大部分都具有丰富的现金储备,能够应付金融危机的到来。此外,中国网游产品的海外营收规模仍然很小,不会产生大的影响。金山的主要业务是在国内,业绩影响也不会太大,还是按照原有计划在增长。
时报IT:据说您自己购买了一些金山的股份,为什么要有这么一个举动?
求伯君:金山的股票出现低点,也只是受金融风暴影响暂时拖累的现象,金山没有任何负债,也不会有什么持有债券贬值的问题,所以我们对自己有信心。我买了金山的股票,也有一些员工买了,大家都觉得现在买是非常合适的,我也鼓励你们去买。
网游是普及型的低消费娱乐
时报IT:之前投资界对网络公司估值偏低,现在经过这么一个动荡之后,您对网游游戏产业现有的看法如何?
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