网游玩家的春天伴随着金融危机一起来临
2009-03-16 04:27:47来源: 阅读 ()
08年的金融危机重创了一大批上市公司的股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,在这场全球性的经济低迷中,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。
根据网游门户网站的2008年网游市场调查报告显示,现金充足无需大量贷款、运营成本低、没有工厂拖累、销售链扁平而几乎没有账期、人均消费低廉但人数众多,使得网游行业和那些资金占用巨大、周转速度慢、销售链长、依赖银行贷款的实体行业相比,显示出一定的优势。
虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是经济危机造成的工作机会减少,似乎也成为网络游戏另一个“商机”:企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,就是网络游戏最大的潜在用户群。
数据显示,与2007年相比,每天游戏时间5小时以上用户增长幅度较大,特别是5~8小时区间提高了11.5%,而1~5小时的用户相应减少,2007年在这一区间的用户为70%,而到2008年这一比例下降为49.2%,由此可见游戏用户的黏着度提高很快。
对比08年和07年的数据,还可以看到:高消费层次的玩家——月游戏消费金额在500~1000元之间的玩家,相比2007年降低了近2个百分点;而中低消费层次的玩家——2008年每月消费金额在300~500元的玩家,相比2007年每月游戏消费在200~500元的玩家,比例却提高了12个百分点。
面对日益增多的网游玩家和日益上升的网游消费,一些想从网游中谋取非法利益的黑手更加的猖狂,虚拟财产的安全问题便成为众多网游玩家挥之不去的阴影。很多网游玩家的内心都充斥着一个想法:如果虚拟财产也能像现实一样可以保险那该多好啊。
“中国第一网游保障平台”的出现,使众多网游玩家的期盼成了现实。
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