• 网游企业集体回购表信心 国内产业前景稳定

    核心提示: 根据美国的经验,娱乐产品的消费需求在经济衰退初期不会下降 [ 瑞信认为,网络游戏社区模式对用户有很强的黏性,游戏用户的数量水平和消费模式有自己的固有的周期,因而受经济周期影响较?A硗猓??菝拦?木?椋?槔植?返南?研枨笤诰?盟ネ顺跗诓换嵯陆...

    2008-10-15 03:39:17

  • EA今年将推12个版本网游 抢占亚洲市场份额

    核心提示: Niermann说,在线游戏白天和晚上都有人在玩。他说,电子艺界希望通过推出更多的在线游戏提高其在亚洲的市场份额。 中国站长站(Chinaz.com)讯: 10月15日消息,美国视频游戏厂商电子艺界亚洲区总裁Jon Niermann本周二表示,电子艺界将转向在线游戏,以提高...

    2008-10-15 03:37:57

  • 暴强:魔兽世界达人 一个人操作36个人物

    名叫Bradster的《魔兽世界》用户在论坛上展示了他所拥有的36个WoW帐号,以及供他同时操控这些角色的装备: 他每年要为这些帐号花5711美元的年费,如果《巫妖王之怒》上市他还得再花1500美元去买它36份,为的是尽快组建一支由80级萨满组成,全部受自己控制的Raid团队去探索新...

    2008-10-13 04:06:33

  • 力反馈技术 超真实感觉游戏背心年内上市

    核心提示: TN Games公司日前推出了一款名为3RD Space的游戏背心产品,内部安装了8个可快速充气的小气囊,可以模拟游戏中的玩家身体受力效果。 力反馈技术的出现将游戏的拟真程度提高了一个层次。但目前的力反馈技术仅限于手柄、方向盘、摇杆等产品,几乎只有手部能享...

    2008-10-10 02:57:58

  • 08全球游戏发行商排行Top20 任天堂第一

    核心提示: 美国权威游戏杂志《Game Developer》(游戏开发者)在最新刊的新闻Top 20 Publishers For 2008(2008全球游戏发行商排行Top20)中公开,继去年今年的第一也是由任天堂获得。 去年把EA挤到第二位的任天堂今年也被评为全球顶级游戏发行商。 美国权威游戏杂志《Gam...

    2008-10-09 02:49:01

  • 国内玩家穷疯了?天地OL居然这样免费

    核心提示: 时间就是金钱,既然我已经花费时间来娱乐了,为什么还要为这些摸不着的东西付钱呢? 中国站长站(Chinaz)据人民网北京消息:10月7日电 时间就是金钱,既然我已经花费时间来娱乐了,为什么还要为这些摸不着的东西付钱呢? 这样的想法不仅是国内玩家的专利,...

    2008-10-08 02:17:31

  • 《寻仙》与英特尔合作 全方位提供技术优化

    核心提示: 腾讯旗下《寻仙》与Intel的技术合作已经全面启动,Intel将把《寻仙》作为重点对象给予全面的技术支持,优化游戏运行效果。 据了解,《寻仙》与Intel的技术合作主要体现在客户端和服务器端两个方面。客户端的优化,一方面是让Intel最新的多核CPU能够在《寻仙...

    2008-10-07 02:21:38

  • 中国动漫游戏业遭遇人才掣肘 从业者为韩国1/3

    核心提示: 从全国范围来看,高端人才奇缺,已成为掣肘动漫游戏行业发展的最大因素。 日前,金山公司以3000万元、同比增长100%的数字刷新了公司研发费用投入的纪录。无独有偶,巨人网络二季度财报显示,其研发费用同比也出现了惊人的增长,达到502.8%.而完美时空、网易...

    2008-10-06 07:04:46

  • 游戏蜗牛进军日本市场 两款游戏首批登陆

    核心提示: 一年一度的日本东京电玩展是全球顶级游戏展会,吸引了众多游戏玩家和厂商。展会将依旧在日本千叶幕张国际展场举办,为时4天。游戏蜗牛将携旗下两大强势产品出击。 记者从TGS2008日本东京电玩展会上获悉,连续四届摘得中国民族游戏海外拓展桂冠的游戏蜗牛将...

    2008-09-27 02:03:27

  • 手机网游的新平台与老问题

    核心提示: 9月开始,手机网游赢来了中移动的新平台,在收费模式的问题解决了之后,手机网游原本清淡的生意会变得红火一些吗? 从9月10日开始,北京掌上明珠信息技术有限公司董事长高克家就不用再为手机网游如何收费发愁了。 现在玩家要想玩掌上明珠运营的《幻想I时代...

    2008-09-26 02:38:29

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