• 国外网游恶意挑衅 产品将被禁入 国内厂商赞成

    昨日,新闻出版署副司长寇晓伟就中国企业和外方企业在游戏产业合作中产生的纠纷明确表态称,如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方产品将被禁止引入中国。 中.国.站.长.站 寇晓伟称,从中国网游发展初期到现在,中国网游公司与国外网游公司合作期间,曾发生...

    2008-02-23 07:32:28

  • 史玉柱泄密:步步高等传统企业纷纷投资网游

    1月17日,出席游戏产业高峰论坛的史玉柱再出惊人之语,称玩网游的老总更容易成功。 .com 史玉柱声称,最近他与步步高老总段永平会晤期间得出共识:玩网游的公司老总很多,因为游戏负面新闻很多,所以大多数人都不敢说自己玩游戏。 他表示自己和段永平做了一个统计,结...

    2008-02-23 07:32:28

  • 个人网络游戏门户 路在何方?

    对于个人而言,我们总习惯跟着潮流走,更看中眼前的.什么赚钱就跟什么.我就是其中一个。 站.长.站 网络游戏业发展起来也就7年的时间..对于一个行业在这短时间内发展到如此规模,确实是够快的。它的发展带动了周遍一系列的产业,其它的不说,现在重点说下网络游戏资讯门户,也...

    2008-02-23 07:32:27

  • 网游收入破百亿 民族品牌占绝对优势

    昨日,2007年中国游戏产业年会在苏州开幕,其推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网游用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%,其中付费用户超过一半;去年中国网游市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%;2007年中国...

    2008-02-23 07:32:27

  • 丁磊称网易将推首款免费网游

    1月16日上午消息,网易公司创始人丁磊在2007年中国游戏产业年会上表示,网易曾在游戏设计上走过极端路线,未来将更加关注用户需求,并将于今年推出首款道具收费网游。 Www..com 他也表示,网易网游将改变单一自主研发的方式,今年将通过与国外公司一起开发合作产品,以...

    2008-02-23 07:32:26

  • 新闻署:网游企业拒推防沉迷系统将被断网

    编者按:中国游戏产业年会于1月15日召开,网络游戏成为年会的重要议题。新闻出版署负责人表示将严厉推行网游防沉迷系统,对于三次警告无效的企业,将中断其网络接入服务。 Www@@com 1月15日晚间22:20消息,新闻出版署副司长寇晓伟再次就网游防沉迷系统明确表态,如果发...

    2008-02-23 07:32:26

  • 我国28款网游进军海外 销售收入5500万美元

    记者在1月15日举行的2007年度中国游戏产业年会新闻发布会上获悉,根据《2007年中国游戏产业调查报告》,2007年我国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收...

    2008-02-23 07:32:25

  • IT公司离职白领利用网游漏洞 4个月赚10万

    IT公司离职白领利用游戏漏洞发财 4个月,自产自销网游装备牟利10多万元 Www__com 去年4月,IT公司白领李某在负责公司代理的某网络游戏维护时,意外发现游戏存在漏洞。利用该漏洞,不费吹灰之力就可以生产大量游戏道具。于是,去年6月离职后,李某通过联系网游买家,在...

    2008-02-23 07:32:25

  • 上海游戏米果濒临倒闭 拖欠款项预计超过1000万

    提起上海游戏米果,熟悉游戏行业的朋友都会不由自主想起那一桩桩由其引发的知名事件。曾经的身份证曝光案件历经长时间的审理,最终以大宝一方的胜诉而暂告段落。而高跟鞋伤人事件也一度成为业界关注的焦点。可最为令人耸人听闻的是,近日有知情人士透露,米果公司已濒临...

    2008-02-23 07:32:24

  • Web2.0遭遇资本冷落 电子商务网游受青睐

    互联网与资本市场可谓血肉相连的关系,而Web2.0最近却遭到了资本冷场,电子商务和网络游戏产业则凭借其独特优势获得VC们的青睐。 Www~~com 随着互联网产业的发展和Web2.0理念的深入,博客、TAG、RSS、SNS等很多新鲜的Web2.0名词开始进入人们的视野,同时许多新型的Web2...

    2008-02-23 07:32:24

2