Ted Young
当我们无意识的眨眼时,是由于我们的眼睛干燥。但是我们眨眼的频率取决于我们的情绪状态。我们越是有意识的专注于“看”某样事物时,我们眨眼就会越容易少。所以狙击手观察他的敌人和女孩做白日梦幻想她的童话王国时,眨眼的次数要比一个端坐在屋子中间参加令人厌烦的办公室会议的人少的多,而一个游戏迷在玩他钟爱的电视游戏时几乎不眨眼。
所以即使是这些无意识的眨眼也取决于个性或角色所处的状态。作为首要规律我要说一个端坐的普通人会每两秒眨眼一次。但是我也要说一个动画的角色眨眼经常是不固定的。除非您的角色像照片般很真实,否则应用无意识眨眼的最好的方式是在角色没有积极的做太多事情的时候。虽然会添加一些活力,但是即使如此也只是添加一两次眨眼。不管怎么说,希望会有所帮助。
Chris Bailey
我通常在一个动作的开始和结束时,连同眼睛转向时眨眼。不要让没有眨眼的时间太长 (3到4秒钟)是个好主意。或您的角色做一个目标不固定的查看。您也能够混入半眨眼和一下眨两次,来营造一种不拘礼节的外观。我听说有些地方政客们被训练在每分钟眨眼固定次数(记不清具体数字了),因为次数太少会让他们看起来头昏(Steve Forbes)而次数太冬套计他们看知来紧张而日对自己不确信。
Tim Hatcher
我喜欢避免让右面的眨眼和左面的相同。我会用细微的,几乎无法察觉的不同来帮助我避免完美的对称。这样就使眨眼看起来更加自然而不生硬。比如,中间帧(在闭合和睁开的帧)能够让左眼的眼皮稍微比右面的高一点。
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