实例详解flash中实例的属性
来源:互联网
作者:west263.com
时间:2008-04-02
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我们在用FLASH制作动画时,总是用到符号(元件或组件),类型有三种分别为;MC、BUTTON、GRAPHIC。当我们按F8键时就会把您选中的对象转换为符号了,但是FLASH的精华在于实现交互,也就是我们必须要学习ACTION。当我们从库中把符号拖到场景中来,那么这时这个符号就叫做实例。通常我们在使用ACTION时,一些指令都是调用MC的实例名字的,而GRAPHIC的实例是不能调用的。
当我们在调用MC之前首先要给MC配置一个实例名,在Action指令中我们就能够充分利用实例来实现特别的特效。例如:getproperty()、setproperty()等!对实例的调用过程中我们通常是改变他的属性来实现特效的。我们已知道使用这些电影属性能够设计出许多眩目的效果,但可能很多读者还没有真正的熟悉他。熟练地掌控和使用这些电影属性,不但能够提高自己的Flash的编程能力。假如假以时日,您的Flash水平定可“更上一层楼”。
首先给大家2个例子让大家理解一下
例一:
例二:
那么到底实例有哪些属性呢?具体介绍一下实例的属性:



