从劲舞团看网游如何纵恶赚钱

2009-05-12 18:06:12来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

请看《劲舞团》的一个类似于广告的功能和相关统计数据。

在游戏中使用“小喇叭”,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息。

在游戏中使用“大喇叭”,可以使当前游戏大区(即:该大区所有游戏场)内所有玩家都看到使用者发布的信息。

一个“小喇叭”的价格是30MB(游戏商城货币),折合人民币0.3元;

一个“大喇叭”的价格是500MB(游戏商城货币),折合人民币5元。

目前《劲舞团》累计开放大区43个。电信大区:30个;网通大区13个。

其中,基本每个大区都开设了10个游戏场,部分大区只开放了8个。

根据一直以来的观察,每个大区玩家基本都集中在当前大区最靠前的两个游戏场。另外8个游戏场玩家寥寥无几。

目前观察,大小喇叭发布的信息占70%以上是不堪入目的骂人信息;其次是跟找老公、找老婆有关的信息;再次是提高家族/公会知名度的宣传信息;真正为了呼朋唤友、互相交流的比例估计低于5%。

通过在游戏内部观察,发现每一个“小喇叭”刷新频率大概为8秒至10秒,玩家在线最高的时候一般2-3秒就发布一个信息。在玩家最集中的游戏场,“小喇叭”几乎是24小时不间断在刷新的(通常每个游戏大区只有一个游戏场可以满足这个条件)。

则按保守估计,“小喇叭”为游戏公司创造的利润为:

一天=24小时=1440分钟=86400秒;

按照一个游戏场,每10秒刷新一个“小喇叭”计算:86400秒÷10秒=8640个小喇叭;

每个小喇叭为人民币0.3元:8640个小喇叭×0.3元=2592元;

《劲舞团》一个游戏大区中的一个玩家最集中游戏场,每日仅靠小喇叭创造的利润收入为:2592元人民币;

《劲舞团》目前共有43个游戏大区:2592元×43=111456元;

则《劲舞团》每年仅靠小喇叭就可以稳定收入:4068万元人民币。

如果有朝一日大家都在刷大喇叭,则每年稳定收入将超过6.78亿元。

以上数值未计算在内的部分有:每日“大喇叭”消耗量;每日所有游戏大区内,其他较不热门游戏场内“小喇叭”的消耗量。

根据长期观察,《劲舞团》游戏内刷“大喇叭”的玩家并不多。只是据朋友讲述,他曾经亲眼见到两个玩家互相刷“大喇叭”数数到1500。但由于笔者没有亲眼见过,以上叙述仅供参考。

综上分析,不难得出以下结论:

一、网络游戏就是一个强大的媒体,应该以管理媒体的方式对待它

劲舞团号称最高同时在线人数超过70万,试想,有多少报纸能号称每天发行超过70万份?而且这70万人次是某个时候同时都在玩的人数,如果加上人数更新,每天怕不有几百万人玩这个游戏。而这几百万人只要进了游戏,就每时每刻被那些乌七八糟的大小喇叭包围,而且这几百万人大多都是青少年,甚至是未成年人,这种精神污染多么可怕。之所以这种现象一直没被社会关注,主要是因为这些东西不被主流媒体人关注,但凡玩过这类游戏的成年人,除了别有用心的人,无不为之愤慨和担心。因此我郑重呼吁,国家新闻主管部门一定要以对待媒体的方式,严肃对待这种专门影响青少年甚至未成年人的网络媒体,坚决清除这种乌七八糟的网络媒体。

二、部分网游公司在巨大的经济利益面前完全罔顾社会责任

只要在劲舞团里玩的人都知道游戏早已被这些乌七八糟的信息所淹没,那么,作为游戏的运营公司可能不清楚吗?前面的数据分析很明显,如果是正常的交流信息,玩家们本身的消费需求很低,游戏公司的收益也很低。而相互仇恨导致的互相对骂,尤其是经常有组织的对骂,即一个家族或公会向另一个家族或公会对骂,这种持续不断的因仇恨而产生的“战争”消耗,就可以给游戏公司带来每年数千万乃至数亿的收入,这正是我在一篇文章里所写的网游三大陷阱之一――制造仇恨并推波助澜。因此,不是网络游戏不能管,而是不愿管,不想管,不仅不想管,他们还会毫无限制的无限出售大小喇叭给互相谩骂的玩家们,利用玩家们的仇恨谋取暴利。

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