巨人总裁刘伟:网游产业迎来最好整合机遇

2009-05-12 18:43:03来源:未知 阅读 ()

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核心提示:以上数据表明,中国网游市场正在从快速发展走向行业整合,而金融危机则为现金充裕的大型网游企业提供了难得的整合机遇。这方面的表现很多,比如巨人入股51.COM、九城注资G10、完美收购昱泉分公司等等。

巨人网络总裁 刘伟

巨人网络总裁 刘伟

综观2008年一年,关键词有两个,一为“危机”,一为整合。

2008年对于网游行业来说,可谓步步“危机”。2月的雪灾,5月的地震,8月的奥运,都造成网游公司业绩波动性的起伏;肇始于美国的全球金融危机,也开始带给中国网游行业全面而深远的影响;危机的背后是机遇,历史上已经有经济危机之下游戏业逆势上扬的先例,在最近举行的2008游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟就此评价说,“金融危机为进行产业资源整合和谋求新的战略布局创造了条件。”

行业内普遍认为,金融危机对网游行业的冲击是最轻微的,但从2008年各大网游公司的作为来看,我认为金融危机对2008年、乃至今后中国网游行业的发展都有这深远的影响。

金融危机之下,首当其冲的是网游公司股价的低迷,以及由之而来的众多网游企业的回购举措。其次,金融危机影响之下,风险投资基金纷纷撤出,小型的创业团队越来越缺少资金支持,创业团队面临危机。第三,受益于网游产业的赢利模式,网游企业的现金流是最充裕的,这也促成了年末各大公司近年来规模最大的校园招聘活动(巨人网络年末校园招聘的人数就超过300人),此次人才储备将给未来网游业的发展带来不可估量的推动作用。

根据2008年中国游戏产业年度报告的统计数据,2008年中国网络游戏市场实际销售收入已经达到183.8亿元人民币,同比增长76.6%,其中原创网络游戏产品市场的实际销售收入达110.1亿元人民币,同比增长60%。2008年中国网游市场新上市网游166款,其中原创网游127款,而2007年的数字是76和53,分别增长118%和140%。与网游市场的放量增长相对的,网游行业的集中度也在不断提升,各大公司2008年第三季度的财报显示,巨人、搜狐等8家公司的总份额已经达到76%,超过整个行业的3/4。

以上数据表明,中国网游市场正在从快速发展走向行业整合,而金融危机则为现金充裕的大型网游企业提供了难得的整合机遇。这方面的表现很多,比如巨人入股51.COM、九城注资G10、完美收购昱泉分公司等等。

更为明显的表征,则是大型企业创投计划的酝酿与推出。网游是创意产业,行业发展与创新息息相关,而金融危机影响下小型创意团队的创业风险倍数上升,给行业发展带来更多变数。

因此,大公司的创业投资计划,是大势所趋。一方面,大公司有资金,有经验,有运营实力;另一方面,人才是行业发展的最终推动力量,巨人网络等大公司必须不断找寻好的创意团队。

正是出于以上考虑,“赢在巨人”计划才将更多的目光聚焦于人才,只要是好的人才,无论是策划,程序员、美术,都可以参与到计划中来,由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。

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