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游戏终端服务器分享(1.2版)
游戏终端服务器分享(1.2版) (使用前请将其命名为GC_servy.cpp,否则可能会出错) #includestdlib.h#includestdio.h#includetime.h //suiji#includestring.h#includewindows.h //SLEEP函数#includeiostream#includealgorithm#includeconio.h#includepthread.h#includef...
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并发队列之DelayQueue
并发队列之DelayQueue 已经说了四个并发队列了,DelayQueue这是最后一个,这是一个无界阻塞延迟队列,底层基于前面说过的PriorityBlockingQueue实现的 ,队列中每个元素都有过期时间,当从队列获取元素时,只有过期元素才会出队列,而队列头部的元素是过期最快的元素;...
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【设计模式】UML类图及Java的类之间的关系
UML类图展示 设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 类与类的连接,(它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联关系...
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Spring Boot 2.x基础教程:使用国产数据库连接池Druid
Spring Boot 2.x基础教程:使用国产数据库连接池Druid 上一节,我们介绍了Spring Boot在JDBC模块中自动化配置使用的默认数据源HikariCP。接下来这一节,我们将介绍另外一个被广泛应用的开源数据源:Druid。 Druid是由阿里巴巴数据库事业部出品的开源项目。它除了是一个...
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C++对于C故有问题的改进
C++对于C故有问题的改进 C++继承了所有的C特性,并且提供了更丰富的语法和特性(OOP支持、模板支持等),并且拥有和C语言同样出色的运行效率。针对C语言的固有问题,C++做出了如下的升级: 所有变量都可以在需要使用时再定义 (C99支持) 忽略register关键字,仍然可以取得...
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简单IOC容器实现
简单IOC容器实现 前言 本文是为了学习 Spring IOC 容器的执行过程而写,不能完全代表 Spring IOC 容器,只是简单实现了容器的 依赖注入 和 控制反转 功能,无法用于生产,只能说对理解Spring容器能够起到一定的作用。 开始 创建项目 创建Gradle项目,并修改 build.grad...
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到头来还是逃不开Java - Java13面向对象基础
到头来还是逃不开Java - Java13面向对象基础 面向对象基础 没有特殊说明,我的所有学习笔记都是从 廖老师 那里摘抄过来的,侵删 引言 兜兜转转到了大四,学过了C,C++,C#,Java,Python,学一门丢一门,到了最后还是要把Java捡起来。所以奉劝大家,面向对象还是要掌握...
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并发队列之PriorityBlockingQueue
并发队列之PriorityBlockingQueue 这一篇说一下PriorityBlockingQueue,引用书中的一句话:这就是带优先级的无界阻塞队列,每次出队都返回优先级最高或者最低的元素(这里规则可以自己制定),内部是使用平衡二叉树实现的,遍历不保证有序; 其实也比较容易,就是基于数...
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Java基础之二、类的知识
Java基础之二、类的知识 类定义---方法及其处理的数据对象的集合结构 将现实的对象(物体)和概念映射到程序中的对象(变量)中 1:使用 new 运算符创建的类类型的主体称为 实例 ,创建实例的操作称为 实例化, new Account()实例化了一个Account实例; 2:对象就是对程...
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Asteroids!_poj2225
Asteroids!_poj2225 这是一个立方体的空间的路径搜索问题,若可达输出步数,不可达输出NO ROUTE 一道课后题 输入的话我是按字符输入这个空间的 然后普通的bfs,一个方向数组,一个空间数组(因为只用一次,懒的再开一个,反正标记了,就是不能走的意思)引入某大佬的函...
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