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一个扑克游戏的诞生—游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言

    前面我们做完了基本工作,现在就要考虑来设计游戏类了。尽管前面有人批评我的uml图画的不好,但我还是要用rose来辅助这个类的设计,呵呵,算是屡教不改吧。下面是这个游戏的用例图,从中可以看出游戏要完成的功能

    下面是游戏过程的顺序图,我们希望从中找出类属性和方法。

    由于我们现在需要完成的是游戏类(fullhouse)的设计,所以暂时不关心玩家和界面,只看后面的fullhouse类有哪些属性和方法。下面是rose生成的关于这个类的表格。
class 游戏系统 {java}
documentation
游戏系统类

parent package business use-case model abstract no
export control publicaccess link class for none
class kind normalclass cardinality n
space concurrency sequential
persistence no

operations

name signature class
new new ( 初始分数)) 游戏系统
下注 下注 () 游戏系统
换牌 换牌 ( 要换的牌)) 游戏系统
计算分数 计算分数 () 游戏系统
比倍 比倍 () 游戏系统
得分 得分 () 游戏系统
重置状态 重置状态 () 游戏系统

attributes

name class type initial value
总分 游戏系统
得分 游戏系统
下注分数 游戏系统
牌组合 游戏系统

通过上述图及表格,我们现在来做这个类的类图应该很容易了吧。下面是类图:

   其中有几个属性和方法不是通过上面讲的方法找出来的,而是在实际编码过程根据需要添加的。好了,类设计做完了,后面的任务就是编码了。

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