perl6的结构
摘要
源码进入解释器,解释器产生一个语法树(syntax tree)。
语法树进入编译器,编译器产字节码(bytecode)。
字节码进入优化器(optimizer),优化器产生更多的(更好的)字节码。
runtime然后来处理进入的字节码(可能是运行它,不过也有可能把它转化为java字节码,或者.net字节码,或者可执行的alpha 代码(an alpha executable),或者编码的dna序列)。
source code
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|the parser |
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syntax tree
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|the compiler |
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bytecode
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|byteode optimizer |
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better bytecode
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|runtime |
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计划
解释器将允许你改变这些规则。规则集(rule sets)定义了主要的语言(perl, c, python, java, etc.),你可以为其他的语言撰写新的规则(比如,没有$ @ %等符号的perl)。
运行时引擎(the runtime engine)将会时一个基于寄存器的虚拟机(a register-based virtual machine),而perl5的虚拟机时基于栈的(stack-based)。
重写(revisit)perl的一个主要原因是要去修复混乱的xs(xs是指用c/c++子程序来扩展perl)的方式。除了用来执行perl的函数,perl5没有用于扩展的api,所以扩展perl需要大量繁琐的工作。dan和larry的目标是要使c扩展的使用尽可能的简单(brian ingerson的精彩的perl5内联模块为此指明一些方向)。任何使用过xs的人都等着它的灭亡。
perl5被设计成这样一种方式,那就是当有c的时候,它就可以运行。近来,一些虚拟机(jvm, .net)代替了c。所以,我们将看到,我们的自己的虚拟机不仅可以在有c的时候运行,而且同样可以方便的将字节码输入到其他的虚拟机。