一、了解c#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解c#中预定义事件的处理。
eventargs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
eventhandler是一个委托声明如下
public delegate void eventhandler( object sender , eventargs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下button类看看其中的事件声明(使用wincv工具查看),以click事件为例。
public event eventhandler click;
这里定义了一个eventhandler类型的事件click
前面的内容都是c#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_click(object sender, system.eventargs e)
{
…
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.click += new system.eventhandler(this.button1_click);
把this.button1_click方法绑定到this.button1.click事件。
下面我们研究一下c#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void userrequest(object sender,eventargs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的eventargs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event userrequest onuserrequest;
下面我们来做一个死循环
public void run() { bool finished=false; do { if (console.readline()=="h") { onuserrequest(this,new eventargs()); } }while(!finished); }
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发onuserrequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的eventargs实例)。我们给这个类取名为userinputmonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化userinputmonitor类
userinputmonitor monitor=new userinputmonitor();
然后我们定义一个方法。
private void showmessage(object sender,eventargs e)
{
console.writeline("haha!!");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
client(userinputmonitor m)
{
m.onuserrequest+=new userinputmonitor.userrequest(this.showmessage);
//m.onuserrequest+=new m.userrequest(this.showmessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
new client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
using system;class userinputmonitor{ public delegate void userrequest(object sender,eventargs e); //定义委托 public event userrequest onuserrequest; //此委托类型类型的事件 public void run() { bool finished=false; do { if (console.readline()=="h") { onuserrequest(this,new eventargs()); } }while(!finished); }}
public class client{ public static void main() { userinputmonitor monitor=new userinputmonitor(); new client(monitor); monitor.run(); } private void showmessage(object sender,eventargs e) { console.writeline("haha!!"); } client(userinputmonitor m) { m.onuserrequest+=new userinputmonitor.userrequest(this.showmessage); //m.onuserrequest+=new m.userrequest(this.showmessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
三、进一步研究c#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在c#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
private void textbox1_keypress(object sender, system.windows.forms.keypresseventargs e)
{
}
this.textbox1.keypress+=newsystem.windows.forms.keypresseventhandler(this.textbox1_keypress);
这里使用了keypresseventargs而不是eventargs作为参数。这里使用了keyeventhandler委托,而不是eventhandler委托。
keypresseventargs是eventargs的派生类,而keyeventhandler的声明如下
public delegate void keyeventhandler( object sender , keyeventargs e );
是参数为keyeventargs的委托。那为什么keypress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public eventargs();
public keypresseventargs(char keychar);
这里的keydata是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在keyeventargs中又发现了属性
public char keychar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个eventargs(类似keyeventargs)取名myeventargs,定义一个构造函数public myeventargs(char keychar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
using system;class mymyeventargs:eventargs{ private char keychar; public mymyeventargs(char keychar) { this.keychar=keychar; } public char keychar { get { return keychar; } }}
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do…while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
using system;class myeventargs:eventargs{ private char keychar; public myeventargs(char keychar) { this.keychar=keychar; } public char keychar { get { return keychar; } }}
class userinputmonitor{ public delegate void userrequest(object sender,myeventargs e); //定义委托 public event userrequest onuserrequest; //此委托类型类型的事件 public void run() { bool finished=false; do { string inputstring= console.readline(); if (inputstring!="") onuserrequest(this,new myeventargs(inputstring[0])); }while(!finished); }}
public class client{ public static void main() { userinputmonitor monitor=new userinputmonitor(); new client(monitor); monitor.run(); } private void showmessage(object sender,myeventargs e) { console.writeline("捕捉到:{0}",e.keychar); } client(userinputmonitor m) { m.onuserrequest+=new userinputmonitor.userrequest(this.showmessage); //m.onuserrequest+=new m.userrequest(this.showmessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
