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三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。

opengl支持光照计算,而且新一代的显卡(如geforce256)硬件支持光照甚至动态光源。在opengl中用glenable(gl_lighting);打开光照计算。

打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。opengl中同时支持gl_max_lights个光源,它们的名字是:gl_light0、gl_light1、gl_light2……。用glenable/disable(gl_lightx) 开关这些光源。

每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:

位置:决定是否计算背面的光照效果。

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