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Java核心编程:卷I——学习小记-JSP教程,Java技巧及代码

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《core java2 volume i: fundamentals》(原书第5版)

机械工业出版社

以前看过的关于java的东西都很零碎,感觉有必要重新学习一下java的一些基础知识,特记。

第1章 java 简介

1、我们认为java的种种优势在它应用于新型设备或新应用领域中才能体现,而不是用它来重写那些已存在的应用程序。

///所谓各领风骚十来年,大致就是这个意思;同时,泛泛地比较语言之间的优劣是没有意义的

2、简单的说,面向对象的程序设计是把重点放在数据(等于对象)以及对象接口上的一个编程技术。以木匠为例,一个

“面向对象”的木匠首先会关心他要制造的椅子,然后才是制造这椅子的工具;而一个“非面向对象”的木匠会首先考虑他的工具。

///只有思想提上去,才可以改善做事的方式。可怕的是:往往在使用着面向对象的工具,却使用着面向过程的思想

第2章 java 编程环境

1、一个简单而有趣的界面程序,显示.gif 图像

///imageviewer.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.*;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

public class imageviewer{

public static void main(string[] args){

jframe frame = new imageviewerframe();

frame.settitle("imageviewer");

int w = 320, h =400 ;

dimension screensize = toolkit.getdefaulttoolkit().getscreensize();

frame.setbounds((int)((screensize.width-w)/2),(int)((screensize.height-h)/2),w,h);

frame.setsize(w,h);

frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

frame.show();

}

}

class imageviewerframe extends jframe{

public imageviewerframe(){

//set menu

jmenubar menubar =new jmenubar();

setjmenubar(menubar);

jmenu menu = new jmenu("file");

menubar.add(menu);

jmenuitem openitem = new jmenuitem("open");

menu.add(openitem);

openitem.addactionlistener(new fileopenlistener());

jmenuitem exititem = new jmenuitem("exit");

menu.add(exititem);

exititem.addactionlistener(new actionlistener(){

public void actionperformed(actionevent event){system.exit(0);}

});

//use a label to display the iamges

label = new jlabel();

container contentpane = getcontentpane();

contentpane.add(label,"center");

}

private class fileopenlistener implements actionlistener{

public void actionperformed(actionevent evt){

//set up file chooser

jfilechooser chooser = new jfilechooser();

chooser.setcurrentdirectory(new file(".")) ;

//accept all files ending with .gif

chooser.setfilefilter(new javax.swing.filechooser.filefilter(){

public boolean accept(file f){

return f.getname().tolowercase().endswith(".gif") || f.isdirectory();

}

public string getdescription(){

return "gif images";

}

});

//show file chooser dialog

int r = chooser.showopendialog(imageviewerframe.this);

//if image file accepted,set it as icon of the label

//只有到此时,才要实现我们的目的:显示图片,前面全是一些准备工作!

if(r== jfilechooser.approve_option){

string name = chooser.getselectedfile().getpath();

label.seticon(new imageicon(name));

}

}

}

private jlabel label;

}

第3章 java 基本编程结构

///略

第4章 对象和类

1、oop中的对象有三个主要特性:

a)对象的行为

b)对象的状态

c)对象的标识符

///比较好理解

2、类之间的关系

a)依赖 uses-a

b)聚合 has-a

c)继承 is-a

3、注意:我们采用的风格是类的方法在前,字段在后,这样做可能会在某种程度上鼓励首先关心类的接口,儿不是关心其

实现。

///一直比较纳闷为什么字段定义在后,原来如此!

4、静态字段和方法 ///此处的字段是指类内部的属性

a)如果把一个字段定义为 static ,那么,一个类中只有一个这类字段。

///我的理解:如果用static 定义一个类的字段,那么这个字段属于类,而不是属于对象。所有的对象将操作一个地址。

b)静态变量很少见,静态常量却是很普遍的

如:public class math{

//…

public static final double pi = 3.14159265358979323846;

//…

}

public class system{

//…

public static final printstream out = …;

}

c)静态方法

我们可以把静态方法看作是没有this参数的方法

我们可以在以下两种情况下使用静态方法:

(1)当一个方法不需要访问对象状态时;

(2)当一个方法只需要访问类中的静态方法时

静态方法还有另一种常见的用途:

如: numberformat.getnumberinstance()

这种方法被称作工厂方法 factory method

5、java程序设计语言总是使用传值调用。这意味着方法得到是所有参数值的一个拷贝。尤其是,方法不能修改传递给它的

任何参数变量内容。

///第一次主要到这点,但是,随后,作者确实这样写的:

一个方法不可能改变基本类型的参数,而对于对象参数来说则不同。我们可以很容易地——实际上是非常普遍——实现改变一个

对象参数状态的方法。原因很简单。方法得到对对象引用的一个拷贝,而原对象变量和此拷贝都指向同一个对象。

///employee.java

public class employee {

string name ;

double salary ;

public employee(string name){

this.name = name ;

this.salary = 1000.0;

}

public double getsalary(){

return salary;

}

public static void triple(employee emp){

emp.salary *= 3;

}

public static void main(string[] args) {

employee feng = new employee("feng");

employee yu = new employee("yu");

triple(feng); // work correctly!

system.out.println("fengs salary:"+feng.getsalary());

system.out.println("yus salary:"+yu.getsalary());

}

}

///但是,随后作者又说:

有些程序员声称java程序设计语言对对象使用引用调用。然而这种理解是错误的。通过一个例子来说明:

///注意:例子中的那个 swap() 并没有如预期的那样起作用

public class employee {

string name ;

public employee(string name){

this.name = name ;

}

public string getname(){

return name;

}

public static void swap(employee x,employee y){

employee t = x;

x = y;

y = t;

}

public static void main(string[] args) {

employee feng = new employee("feng");

employee yu = new employee("yu");

swap(feng,yu); //cannot work

system.out.println(feng.getname());

system.out.println(yu.getname());

}

}

///对于方法参数,作者归纳如下:

a)方法不能修改基本类型的参数

b)方法可以改变对象参数的状态

c)方法不能使一个对象参数指向一个新的对象

6、构造函数

当类被第一次加载的时候,进行静态初始化。静态字段被初始化为0,false 或 null ,除非显式的赋值。所有静态

字段初始化语句或初始化块按照在类声明中出现的次序依次被执行。

下面是一个没有使用 main 方法的程序

///hello.java

public class hello {

static {

system.out.println("hello world!");

system.exit(0);

}

}

7、文档注释

注释以/** 开头,*/结束,包含标签(@author, @param, @see 等)和自由文本(可包含html标记)

类注释:一般放到放到import语句之后,在类定义之前

8、类设计的技巧

1)永远保持数据的私有 ///这需要从实用出发,而不是从实现方式出发

2)永远初始化数据 ///不要依靠默认值

3)不要在一个类中使用太多基本类型

///比较好理解,用address 类来代替 employee 类中的下面字段:

private string province ;

private string city ;

private string street ;

private int zip ;

4)不是所有的字段都需要自己的字段访问器和调节器setp() getp()

5) 用标准形式对类定义:public ,protected, private ;每一部分: 实例方法,静态方法,实例字段,静态字段

6)把有太多职责的类分解

7)使类和方法的名字反映它们的职责

第5章 继承

1、写了一个继承实例:

employee的薪水只是基本工资;manager的薪水为基本工资+奖金

//managert.java

class employee{

public employee(string name){

this.name = name ;

}

public double getsalary(){

return basicsalary ;

}

public void showinfo(){

system.out.println("name:" + name );

system.out.println("salary:" + getsalary() );

}

private string name = "";

private double basicsalary = 1000.0;

}

class manager extends employee{

public manager(string name){

super(name);//使用super可以调用父类

}

public void setbonus(double b){

bonus = b ;

}

public double getsalary(){

setbonus(126.0);

return super.getsalary() + bonus ;

}

private double bonus ;

}

public class managert {

public static void main(string[] args) {

employee emp = new employee("feng");

emp.showinfo();

manager man1 = new manager("wu");

man1.showinfo();

employee man2 = new manager("song");

man2.showinfo();

}

}

2、

final 一个类:不可继承;

final 一个方法:该方法不可被重载

设置为final 有两个原因:a)效率。动态绑定比静态绑定开销要大。b)安全。

3、抽象类,abstract 定义

为了更明确,规定具有一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract

在java语言中,抽象方法是非常重要的概念,在“接口”里,会大量的遇到。

///java访问的控制符号小结:

private:只对本类可见;

public :对一切可见;

protected:对本包和子类可见;

[缺省]:对本包可见 ///个人感觉最好不要用缺省

to be continued

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