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J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类-JSP教程,J2ME开发

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二、完善周边工具类(图象、gameobject、font)

虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。

1,首先是一个imagetools工具类,提供一个方法帮助调用image

public class imagetools {

protected imagetools() {

}

public static image getimage(string str){

image img=null;

try {

img = image.createimage(str);

}

catch (exception ex) {

system.out.println(ex);

}

finally{

return img;

}

}

}

2.gameobject,提供一个通用的游戏对象。

有了sprite类,为什么还要gameobject呢?其实我们一般是将sprite,看作成一个高级的image,往往一个sprite要被多个游戏对象调用,gameobject其实就是sprite的状态类。gameobject提供简单的生命周期概念,动画更新速度;

public class gameobject {

public sprite sprite;//内置的sprite

public boolean alive;//存活标记

private int lifecount=0;//生命周期计数器

public int lifetime=0;//生命周期,以桢为单位

public int speed=0;//动画桢更新速度,(0至无穷,0代表每一桢跟新一个画面)

private int animcount=0;// /动画桢更新计数器

public gameobject(image img,int width,int height){

sprite=new sprite(img,width,height);

reset();

}

public void move(int dx,int dy){//相对移动

sprite.move(dx,dy);

}

public void moveto(int x,int y){//绝对移动

sprite.setposition(x,y);

}

public void update(){//更新状态,动画桢更新,生命周期更新

if(!alive)

return;

if(++animcount>speed){

animcount=0;

sprite.nextframe();

if(lifetime!=0 && ++lifecount>lifetime)

alive=false;

}

}

public void paint(graphics g){//paint

if(!alive)

return;

sprite.paint(g);

}

public void reset(){//复位

alive=true;

lifecount=0;

animcount=0;

sprite.setframe(0);

}

}

3.封装字体类,你需要漂亮的字体吗?

我们经常需要用图片来输出文字,一个方便的字体类是必须的。我们希望仅仅提供一个图片,一个图片所描述的字符的数组,来初始化一个字体类。字体类提供一个类似textout的方法,方便得在一个位置输出信息。先封装一个简单的版本,只支持英文和数字,并且输出不能自动换行。可能你有一个简单的思路,就是简单的保存字符数组,当打印的时候遍历数组,来查找每个字符在sprite的frameseq中的index,但当我们打印一个字符串的时候就会发现,太多的遍历操作耽误了宝贵时间,这里我们使用一个小技巧用容量换取速度,我们知道character. hashcode()可以返回字符的ascii编码,常用字符将返回1-127;利用这一点,我们开辟一个128的数组charhash,将输入的字符c所在图片index存入charhash[c. hashcode()]中。以后也用这种映射方法来读取字符。charhash的元素初值为-1,以后只要数值大于0就是有效值。

public class font {

sprite sprite; //sprite

int width,height; //每个char的尺寸

int[] charhash; //储存1-127个常见字符在sprite的frameseq中的位置

graphics g;

public font(graphics g,image img, int width, int height, char[] chars) {

this.g=g;

sprite=new sprite(img,width,height);

this.width=width;

this.height=height;

charhash=new int[128];

for (int i = 0; i < charhash.length; i++) {

charhash[i]=-1;//没有代表此字符的图片

}

character c;

for (int i = 0; i < chars.length; i++) {

c=new character(chars[i]);

charhash[c.hashcode()]=i;

}

}

public void drawchar(char ch, int x, int y){

character c=new character(ch);

int hashcode=c.hashcode();

sprite.setposition(x,y);

if(hashcode>=0){

sprite.setframe(charhash[hashcode]);

sprite.paint(g);

}

}

public void drawstring(string str, int x, int y){

int length=str.length();

for (int i = 0; i < length; i++) {

drawchar(str.charat(i),x+width*i,y);

}

}

}

这样只要有一个实例font,就可以调用font.drawstring(“hello”,0,0);

在0,0位置输出漂亮的图片字符串。怎么样还挺好使的吧:)

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