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Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字-JSP教程,Java技巧及代码

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基本概念!

屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600

位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色

刷新率:单位hz

有用的对象!

window对象:代表屏幕内容,可看作绘图的画布,如jframe就是window的子类

displaymode对象:用来指定屏幕分辨率,位深和刷新率

graphicsdevice对象:用来改变显示属性,可看作操纵显卡的界面,由graphicsenvironment对象取得

一个将jframe放至全屏的例子!

import java.awt.*;

import javax.swing.jframe;

//先把三个对象准备好

jframe jf=new jframe();

displaymode displaymode=new displaymode(800,600,16,75);

graphicsdevice device=graphicsenvironment.getlocalgraphicsenvironment().getdefaultscreendevice();

//jframe至全屏

device.setfullscreenwindow(jf);

//改变显示方式

device.setdisplaymode(displaymode);

//退出全屏

device.setfullscreenwindow(null);

//想让效果更好一点,可以改变jframe的显示方式。如:

jf.setundecorated(true);

jf.setresizable(false);

//另外,一般在改变显示方式时需要加上必要的判断和捕获异常,像这样:

if (device.isdisplaychangesupported()){

try {

device.setdisplaymode(displaymode);

}catch (illegalargumentexception ex) {}

}

//显示个helloworld试试?在一个jframe里加上:

public void paint(graphics g) {

g.drawstring("hello world!", 20, 50);

}

//文字可以用java.awt.graphics2d类抗锯齿!

public void paint(graphics g) {

if(g instanceof graphics2d){

graphics2d g2d=(graphics2d)g;//graphics2d是graphics的子类

//抗锯齿,绘制质量等可参考renderinghints类的文档!

g2d.setrenderinghint(renderinghints.key_text_antialiasing,renderinghints.value_text_antialias_on);

}

g.drawstring("hello world!", 20, 50);

}

差不多了,下篇写绘制图形!

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