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在rect类型定义申明中,定义中的先后顺序和编码时的先后顺序不同.要严格注意

u 用api函数得到的字符串最后是个null字符.即chr(0),操作字符串的时候要注意.

u 用len(字符串)>0 比len(字符串)<>""好.速度快.

u 平时可iif函数压缩代码.

u //for…next循环中,循环变量的值是[终值+1]

u //各种控件都有一个默认值,适当利用可减少代码量.并提高效率

u 利用控件变量可有效减少代码量.//尽量利用专用变量,少用通用变量.专用变量占用资源较少.

一定要严格遵守变量命名规则.否则你会很后悔.(标准可参见匈牙利命名法 + 加自己习惯)

//即使程序很小,或者永远不给人看也不要这样

//不要为了.00x的资源占用而随意取名1:24 2003-4-24

//在使用字符串函数时,加上$号.如left$(),否则函数会当成variant类型处理.

//尽量多使用整型,长整型…少用字符型(处理字符很慢)

//无必要不使用^乘方,而用*号连乘

//注意要严格控制 static 变量的使用.因为static变量要到程序退出才释放内存.

//要时刻检查static变量的值,以免对自己的当前处理的数据,或以后的数据造成影响.

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//各种控件都有一个默认值,适当利用可减少代码量.并提高效率

//如textbox="me" 就等于 textbox.text="me"

checkbox =value

commandbutton =value

option button =value

horizontal scrollbar =value

vertical scroll bar =value

//*******************************************

combobox =text

textbox =text

grid =text

listbox =text

date =caption

frame =caption

label =caption

menu =enable

timer =enable

以后编程要严格执行下述规定,这样做的目的,为了以后维护方便.减少维护和升级所带来的工作量.

==数据类型 缩写

//整数型 int

//长整型 lng

//字符型 str

//布尔型 boo

//单精度 sng

//双精度 dub

//字节型 bit

//日期型 dat

//货币型 cur

//对象型 obj

//变体型 var

//自定型 udt

//数组 arr

//句柄 hnd

//场景 hdc

//错误对象 err

hnd,hdc都是属于long型的.但为了方便,可以用lng也可以用.hnd,hdc等 类似的变量前缀.1

//另外有些像hnd之类,其实也不算太好,愿意的话可以用hwnd更好.更通用.

//我有些时候是不愿意多打一个字符.如果不是前缀不够用的话,我更愿意用一个字母

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