要处理低级事务或者进行屏幕画图,那么我们必须要使用canvas。一般要编写手机游戏也是需要canvas来
制作,它提供了处理键盘,手写笔以及游戏的图形处理功能。
因为canvas由displayable继承来的,所以具有addcommadn()方法,也可一和commadn其他属性配合组
成高级事务处理。screen于canvas有相同的特性,但是screen允许开发人员自定义监听器,但是canvas不
允许。
低级事务处理一般分两种,一种来此键盘,一种就是手写笔。
首先我们来看看处理键盘的代码
/**
* @author you li
*
* copyright (c) 2005
*/
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class lleventmidlet extends midlet {
/**
*
*/
private display display;
public lleventmidlet() {
display = display.getdisplay(this);
}
/* (非 javadoc)
* @see javax.microedition.midlet.midlet#startapp()
*/
protected void startapp() throws midletstatechangeexception {
// todo 自动生成方法存根
mycanvas mc = new mycanvas() ;
display.setcurrent(mc) ;
}
/* (非 javadoc)
* @see javax.microedition.midlet.midlet#pauseapp()
*/
protected void pauseapp(){
// todo 自动生成方法存根
}
/* (非 javadoc)
* @see javax.microedition.midlet.midlet#destroyapp(boolean)
*/
protected void destroyapp(boolean arg0) throws midletstatechangeexception {
// todo 自动生成方法存根
}
class mycanvas extends canvas{
string action = "" ;
public void paint(graphics g){
// 清除屏幕
g.setcolor(255,255,255) ;
g.fillrect(0,0,getwidth(),getheight()) ;
g.setcolor(0,0,0) ;
// 检查是否支持长按键行为
if(hasrepeatevents()){
g.drawstring("repeat",10,10,0) ;
}else{
g.drawstring("nonrepeat",10,10,0) ;
}
g.drawstring(action,10,20,0) ;
}
protected void keypressed(int keycode){
action = "kp:" + (char)keycode ;
repaint();
}
protected void keyreleased(int keycode){
action = "kr:" + (char)keycode ;
repaint();
}
protected void keyrepeated(int keycode){
action = "kre:" + (char)keycode ;
repaint();
}
}
}
这个程序将会响应手机的键盘行为,然后将点击的键盘所对应的键值显示出来。从这个程序中我们可
以发现当canvas子类成为正在响应的画面的时候只要点击键盘就会引发keypressed()方法。松开的时候会
响应keyreleased()方法。而支持长按键响应的方法则是keyrepeated()方法(这个方法并不是所有的机器
都支持,比方说n记的6110我以前用的时候就没有这个响应产生。所以必须要判断一下。而判断是否支持
长按键响应的方法是hasrepeatevents())。key_num0~~key_num9,以及key_star、key_pound是所有机器
都支持的常数,而根据设备的不同也会有不同的其他对应值。为了程序能够跨平台(呵呵,这可是java的
最大优势之一哦),在开发的时候不到特殊情况最好只使用这几个常规键盘响应。当然,为了游戏设计的
方便,在midp中canvas定义了几个game键盘代码:up
,down,left,right,fire,game_a,game_b,game_c,game_d。同时定义了getgameaction()以及getkeycode()
两个方法。来处理相关的行为转化。
手写笔控制事件处理,由于俺没有相关设备也没有下模拟器,所以就没有仔细的研究,大概的看了一
下几个比较重要的东西。手写笔点击屏幕,引发pointerpressed()方法,并传入点击点在屏幕上的x,y坐
标。pointerreleased()则在手写笔离开屏幕的时候响应。而pointerdragged()则是手写笔在屏幕上的移
动时响应的方法,同时会产生相应的x,y坐标。如果我们开发程序需要跨平台,支持在响应手写笔事务处
理之前必须要使用haspointerevents()来判断设备是否支持手写笔。haspointermotionevents()则会判断
是否支持手写笔在屏幕上移动产生pointerdragged()方法。
当然,还有绘图处理以及呼叫处理。。。实在是怕自己一下下接受不了那么多概念。。。呵呵,准备
休息一下。这几天好好的把自己前几天看的东西再看看。温故而知新嘛^_^
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最后想说说,因为这段时间看我写这个笔记的朋友也很多,但是总是没有人回应。让我觉得郁闷,我
只是希望能起到一个抛砖引玉的作用,希望更多的兄弟一起来学习,共同提高,也来帮帮小弟一下。。呵
呵。。。希望大家留个言哦。。^_^
