欢迎光临
我们一直在努力

J2ME学习笔记(六)-JSP教程,J2ME开发

建站超值云服务器,限时71元/月

要处理低级事务或者进行屏幕画图,那么我们必须要使用canvas。一般要编写手机游戏也是需要canvas来

制作,它提供了处理键盘,手写笔以及游戏的图形处理功能。

因为canvas由displayable继承来的,所以具有addcommadn()方法,也可一和commadn其他属性配合组

成高级事务处理。screen于canvas有相同的特性,但是screen允许开发人员自定义监听器,但是canvas不

允许。

低级事务处理一般分两种,一种来此键盘,一种就是手写笔。

首先我们来看看处理键盘的代码

/**

* @author you li

*

* copyright (c) 2005

*/

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class lleventmidlet extends midlet {

/**

*

*/

private display display;

public lleventmidlet() {

display = display.getdisplay(this);

}

/* (非 javadoc)

* @see javax.microedition.midlet.midlet#startapp()

*/

protected void startapp() throws midletstatechangeexception {

// todo 自动生成方法存根

mycanvas mc = new mycanvas() ;

display.setcurrent(mc) ;

}

/* (非 javadoc)

* @see javax.microedition.midlet.midlet#pauseapp()

*/

protected void pauseapp(){

// todo 自动生成方法存根

}

/* (非 javadoc)

* @see javax.microedition.midlet.midlet#destroyapp(boolean)

*/

protected void destroyapp(boolean arg0) throws midletstatechangeexception {

// todo 自动生成方法存根

}

class mycanvas extends canvas{

string action = "" ;

public void paint(graphics g){

// 清除屏幕

g.setcolor(255,255,255) ;

g.fillrect(0,0,getwidth(),getheight()) ;

g.setcolor(0,0,0) ;

// 检查是否支持长按键行为

if(hasrepeatevents()){

g.drawstring("repeat",10,10,0) ;

}else{

g.drawstring("nonrepeat",10,10,0) ;

}

g.drawstring(action,10,20,0) ;

}

protected void keypressed(int keycode){

action = "kp:" + (char)keycode ;

repaint();

}

protected void keyreleased(int keycode){

action = "kr:" + (char)keycode ;

repaint();

}

protected void keyrepeated(int keycode){

action = "kre:" + (char)keycode ;

repaint();

}

}

}

这个程序将会响应手机的键盘行为,然后将点击的键盘所对应的键值显示出来。从这个程序中我们可

以发现当canvas子类成为正在响应的画面的时候只要点击键盘就会引发keypressed()方法。松开的时候会

响应keyreleased()方法。而支持长按键响应的方法则是keyrepeated()方法(这个方法并不是所有的机器

都支持,比方说n记的6110我以前用的时候就没有这个响应产生。所以必须要判断一下。而判断是否支持

长按键响应的方法是hasrepeatevents())。key_num0~~key_num9,以及key_star、key_pound是所有机器

都支持的常数,而根据设备的不同也会有不同的其他对应值。为了程序能够跨平台(呵呵,这可是java的

最大优势之一哦),在开发的时候不到特殊情况最好只使用这几个常规键盘响应。当然,为了游戏设计的

方便,在midp中canvas定义了几个game键盘代码:up

,down,left,right,fire,game_a,game_b,game_c,game_d。同时定义了getgameaction()以及getkeycode()

两个方法。来处理相关的行为转化。

手写笔控制事件处理,由于俺没有相关设备也没有下模拟器,所以就没有仔细的研究,大概的看了一

下几个比较重要的东西。手写笔点击屏幕,引发pointerpressed()方法,并传入点击点在屏幕上的x,y坐

标。pointerreleased()则在手写笔离开屏幕的时候响应。而pointerdragged()则是手写笔在屏幕上的移

动时响应的方法,同时会产生相应的x,y坐标。如果我们开发程序需要跨平台,支持在响应手写笔事务处

理之前必须要使用haspointerevents()来判断设备是否支持手写笔。haspointermotionevents()则会判断

是否支持手写笔在屏幕上移动产生pointerdragged()方法。

当然,还有绘图处理以及呼叫处理。。。实在是怕自己一下下接受不了那么多概念。。。呵呵,准备

休息一下。这几天好好的把自己前几天看的东西再看看。温故而知新嘛^_^

============================================

最后想说说,因为这段时间看我写这个笔记的朋友也很多,但是总是没有人回应。让我觉得郁闷,我

只是希望能起到一个抛砖引玉的作用,希望更多的兄弟一起来学习,共同提高,也来帮帮小弟一下。。呵

呵。。。希望大家留个言哦。。^_^

赞(0)
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com 特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点! 本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。未经允许不得转载:IDC资讯中心 » J2ME学习笔记(六)-JSP教程,J2ME开发
分享到: 更多 (0)

相关推荐

  • 暂无文章