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visualbasiccom基础讲座之类的建立_visualbasic教程

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在本节中,我们来实践一下。首先创建一个COM对象,然后使用它,最后再想法改进。

  首先进行下面两步:

  运行VisualBasic;选择”StandardEXE”工程类型;由于COM对象是基于类的,而类实际上是程序包,就像模块中的代码一样。所以:

  选择”Project”->”AddClassModule”;当相应的对话框出现后,选择”ClassModule”,然后单击”Open”按钮。

  这样,在桌面上显示一个表单,以及包含在工程Project1中的Class1。

  下面再将空的类的类名更改:

  在类的属性窗口中,将类的Name属性改成CDog。

  需要说明的是,为了区别起见,每个对象名的前面都有相应的前缀,例如TextBox对象前是”txt”、Form前是”frm”、类前可以大写字母”C”或小写字母”cls”,但这里使用前者。

  下面我们添加一些代码来测试一下:

  在CDog类通用声明部分中,添加变量的声明:

->PublicNameAsString->

  然后,打开Form1;

  在表单中添加一个命令按钮;

  打开代码窗口,为该命令按钮添加下列代码:

->  DimMyDogAsCDog
  SetMyDog=NewCDog
  MyDog.Name=”BillyMoore”
  MsgBoxMyDog.Name
  SetMyDog=Nothing->

  下面就来解释上述代码的含义:

->DimMyDogAsCDog->

  该行语句是用来通知VisualBasic为CDog对象设置一个位空间,但这时还不能使用该对象,必须等到下条语句为止:

->  SetMyDog=NewCDog->

  它是用来创建CDog的实例。这就意味着前面空的MyDog模板变成了现在可以使用的CDog对象。

->  MyDog.Name=”BillyMoore”
  MsgBoxMyDog.Name->

  上述代码的第一行是用来设置MyDog的Name变量,同时第二行语句是用来将该变量的内容显示在消息对话框中。最后:

->  SetMyDog=Nothing->

  用来将MyDog对象简单的置空。

  按F5键运行并测试。

  怎么样?但同时,我们可能不禁要问,标准模块和类模块究竟有什么不同?我们再来看看下面的示例:

  将命令按钮的代码变成:

->  DimMyDogAsCDog
  SetMyDog=NewCDog
  DimMyDog2AsCDog
  SetMyDog2=NewCDog
  MyDog.Name=”BillyMoore”
  MsgBoxMyDog.Name
  MyDog2.Name=”SadieMoore”
  MsgBoxMyDog2.Name
  SetMyDog=Nothing
  SetMyDog2=Nothing->

  与最前面的代码不同的是,这里的代码实际上是定义两个对象MyDog和MyDog2,这两个对象是基于CDog的相互独立的两个对象。

  按F5键运行并测试。

  结果怎样?这一次是不是有两个对话框出现?一个显示”BillyMoore”,另一个显示”SadieMoore”。
上述定义的每个对象中除了Name外,没有任何实际的属性,因此下面过程就来添加:

  打开前面的Class1;

  声明下面的公共变量:

->  PublicAgeAsInteger->

  打开前面的Form1;

  将命令按钮的代码变成:

->  DimMyDogAsCDog
  SetMyDog=NewCDog
  DimMyDog2AsCDog
  SetMyDog2=NewCDog
  MyDog.Name=”BillyMoore”
  MyDog.Age=4
  MsgBoxMyDog.Name&”is”&MyDog.Age&”yearsold”
  MyDog2.Name=”SadieMoore”
  MyDog2.Age=7
  MsgBoxMyDog2.Name&”is”&MyDog2.Age&”yearsold”
  SetMyDog=Nothing
  SetMyDog2=Nothing->

  这些代码和前面差不多,只不过这里使用了Age变量。

  按F5键运行并测试。

  应该出现显示name和age内容的两个消息对话框。

  现在再试着将其中一个对象的age值设置成1,000或者30,000。看看结果如何?程序照样正常运行,这是因为定义的整型变量最大值可达32,767,但是实际中的狗(Dog)是不会有30,000岁的。

  那么,这种情况应该怎样处理呢?
->

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