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在vb应用软件中实现动画效果_visualbasic教程

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在开发VB应用程序中,加入了动画之后可使软件具有生动活泼的效果,而且,在编写组态软件中,动画功能更是必不可少,如容器中容量的变化、液体液面的变化等,实际也是一种动画效果。在中科院空间中心开发的“电场和电导率监测网中心站专家系统”中,有多处使用动画效果,现简明介绍如下。

—-一、使用Animation控件

—-在VB5.0中可以使用Animation控件实现动画,实例如下:

PrivateSubAnimation1_Click()
WithCommonDialog1
Filter="avi(*.avi)|*.avi"
过滤器指定在对话框的文件列表框中显示文件的类型
.ShowOpen
显示“打开”对话框
EndWith
WithAnimation1
.Autoplay=True

—-一旦将.avi文件加载到Animation控件中,则.avi文件将连续循环的自动播放。

.OpenCommonDialog1.Filename

—-打开一个将要播放的.avi文件。如果AutoPlay属性为True,则只要加载该文件便可。

EndWith
EndSub

—-Animation控件不能播放含有声音数据的.avi文件。此外,动画控件只能显示未压缩的或用行程编码(RLE)压缩的.avi文件。当用文件调用Open方法时,如果该文件含有声音数据,或不具备特定的压缩格式,则返回错误。

—-二、使用AniPushButton(AniButton)控件

—-受WINDOWS/NT超级终端动画效果的影响,笔者也希望在开发的应用软件中加入转动地球的效果。首先用PHOTOSHOP制作一些图画,地球的图像是用一个地球仪临摹取得的,每次将地球仪转动一个固定的角度,得到一幅不同角度地球的图像,重复多次,且将每一幅图存为一个.bmp文件,供AniPushButton调用。

—-AniPushButton控件包含了大量的属性、方法、事件供开发人员使用。首先在Picture和Frame属性中装入图像文件,Picture属性可以装入多幅图像文件,帧Frame属性是Picture属性装入图像文件的索引,Frame属性是1对应第一个图像文件,注意,Frame只能从1开始,而图像数组可以从0开始,这两个属性可以在属性设计时设置,也可以在程序中设置,Picture属性可以装入.bmp、.ico、.wmf等文件,其他格式的图像文件可以用PHOTOSHOP或SEA等文件进行格式转换,在动画的图像文件装入时,不是装入一幅图像文件,而是要在Frame属性的控制下,装入多幅图像文件,Frame为1,Picture装入第一幅图像文件,Frame为2,Picture装入第二幅图像文件,依次类推,将可产生动画效果的各种图像依次装入Picture属性中。

—-PicDrawMode属性用于设置显示图像与装入图像之间的比例关系。0为控制按设计的大小装入图像,1为控制按图像的大小自动调整边框的大小,2为图像按控制的大小放大或缩小原图Caption属性,为了不影响动画的效果,这里清空Caption属性。

—-Speed属性,表示动态切换每幅图的速度,以毫秒ms为单位,值越大,切换速度越慢。

—-SpecialOp属性,该属性在设计时无效,只有在程序运行时软件设置,为1时,表示模拟鼠标的Click操作,不由用户操作触发,而由系统自动触发动画按钮,使控制执行Click功能,在下面的软件中使用定时器来激活该功能。在下面的程序中,用到的一些参数值,包括Picture和Frame都是在程序中设置的,不是在属性对话框中设置的。

PrivateSubForm_Load()
Withtimer1设定时器属性
.Enabled=False
.Interval=600
EndWith
WithAniPushButton1设AniPushButton1各属性
.Enabled=True激活
.Cycle=0
.Caption=""
.PictDrawMode=1按图像的大小自动调整
.Speed=200帧切换速度
.Frame=1用LoadPicture方法给Picture属性赋值
.Picture=LoadPicture("c:\earth1.bmp")
.Frame=2
.Picture=LoadPicture("c:\earth2.bmp")
.Frame=3
.Picture=LoadPicture("c:\earth3.bmp")
.Frame=4
.Picture=LoadPicture("c:\earth4.bmp")
.Frame=5
.Picture=LoadPicture("c:\earth5.bmp")
EndWith

EndSub

SubCmd_Start_Click()开始命令按钮启动定时器
timer1.Enabled=-1
EndSub

SubTimer1_Timer()
AniButton1.SpecialOp=1实现鼠标的Click操作
EndSub

—-三、使用PictureClip控件实现动画

—-该控件提供了存储多个图像信息的技术,其访问方式不是向AniPushButton依次切换每幅图像,而是先将多幅图像依次有序存放在一个.bmp文件中,.bmp中的图像将被均匀分割成许多小块,每一块作为动画切换的一幅图。

—-下面的程序将实现一个转动陀螺的动画效果。

—-在程序的声明段定义变量:

DimyAsInteger
DimtoggleAsInteger

PrivateSubForm_Load()
picture1.Picture=PictureClip1.
GraphicCell(0)使用第一幅为开始帧
y=0
toggle=0
EndSub

PrivateSubcmd_onoff_Click()开关命令按钮
Iftoggle=0Then
cmd_onoff.Caption="停止"
toggle=1
Else
cmd_onoff.Caption="旋转"
toggle=0
EndIf
EndSub
PrivateSubTimer1_Timer()
Iftoggle=1Thenspin满足条件,调图切换子程序
EndSub
PrivateSubspin()
y=y 1:Ify=17Theny=0
picture1.Picture=PictureClip1.
GraphicCell(y)图切换一帧
EndSub

—-在上面的程序中,使用了命令按钮、图片控件、定时器和图像剪切控件等功能,其中最主要的是制作图像文件。图像文件制作分两个过程,首先制作单个的图像文件,然后,将这些图像文件合并成一个图像文件,存于一个.bmp文件中,在图像合成时可使用WINDOWS/95中的“画图”,用粘贴的方法完成。注意,在图像合成时,应设置状态栏参数以确定图像的精确位置,否则,在动画过程中,图像会出现跳动和不稳定感。

—-四、使用Image实现动画效果

—-该功能用定时器控件来控制移动和地球转动的速度,当然,其速度还与程序中设定的步长有关系,具体程序片段如下:

PrivateSubForm_Load()
Timer_animate.inteval=100INTEVAL属性为100ms
Timer_animate.enabled=true启动动画定时器
EndSub
PrivateSubTimer_animate_Timer()
Callani_Image定时调移动子程序
EndSub
SubIncrFrame()
FrameNum=FrameNum 1帧加1
IfFrameNum>5Then
最后一帧图像显示之后返回第一帧
FrameNum=1
EndIf
Imageearth(0).Picture=Imageearth(FrameNum).Picture
将该帧图像赋给运动的Imageearth(0)控件的Picture属性
EndSub
Subani_Image()控制移动子程序
SelectCaseMotion控制移动方向的变量
Case1向上和向左移动,步长50twips
Imageearth(0).MoveImageearth(0).
Left-50,Imageearth(0).Top-50
IncrFrame切换到下一幅图
IfImageearth(0).Left<=0Then向左移动到了边界
Motion=2向上和向右移动
ElseIfImageearth(0).Top<=0Then
Motion=4向上移动到了边界,改向下和向左移动
EndIf
Case2向右和向上
Imageearth(0).MoveImageearth(0).Left 50,
Imageearth(0).Top-50
IncrFrame
到了右边界,转为向左和向上
IfImageearth(0).Left>=(startform.Width
-Imageearth(0).Width)Then
Motion=1
ElseIfImageearth(0).Top<=0Then
Motion=3向右向下
EndIf
Case3向右向下
Imageearth(0).MoveImageearth(0).Left 50,
Imageearth(0).Top 50
IncrFrame
IfImageearth(0).Left>=(startform.Width
-Imageearth(0).Width)Then
Motion=4向左向下
ElseIfImageearth(0).Top>=
(startform.Height-Imageearth(0).Height)-680Then
Motion=2向右向上,其中680twips是标题和菜单的高度
EndIf
Case4向左向下
Imageearth(0).MoveImageearth(0).Left-50,
Imageearth(0).Top 50
IncrFrame
IfImageearth(0).Left<=0Then
是否到了左边界,如到了转向右向下
Motion=3
是否到了下边界
ElseIfImageearth(0).Top>=(startform.Height
-Imageearth(0).Height)-680Then
Motion=1向左向上
EndIf
EndSelect
EndSub->

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