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角色动画中的柔体动画处理。  1.

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  4.这种方法虽然简单,但却不好控制。在运动幅度大的动画中往往会出现意想不到的后果。

  5.下面我们来学一种虽然复杂却极好用的方法。

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  12.再给骨骼作一段动画就可以了。

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