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maya4.0nurbs建模-创建nurbs表面(2)_maya教程

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Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面
绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。

挤压

Extrude挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在Extrude选项组中有许多按钮,因此容易弄混。

挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第1条是将要挤压的Profile(外形)线,最后一条是引导挤压的Path(路径)。Extrude命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项:

●Tube:使外形曲线转变为路径。

●Flat:使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。

●Distance:只需一条曲线,而且它激活ExtrudeLength滑尺,对于Distance,要确定它的挤压方向,既可用Specify选项(它列出了不同的轴选项),也可以用Profile法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。

●ResultPosition:既可以用AtProfile设置使路径变成外形曲线,也可以用AtPath设置使外形曲线变成路径。

下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下:

(1)执行Create→NURBSPrimitives→Circle命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图4-46所示。

(2)绘制出挤压路径。执行Create→CVCurveTool命令,按住X键,然后在Front视图中绘制出如图4-47所示形状的曲线。

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图4-46绘制圆形曲线图4-47路径形状

(3)在Persp视图中同时框选中两条曲线,执行Surface→Exturde命令,形成了一个新的物体,如图4-48所示。

另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行Modify→TransformationTool→ShowManipulatorTool命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图4-49所示。

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图4-48挤压工具效果图4-49使挤压物体产生扭曲变形

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