欢迎光临
我们一直在努力

lingo魔法书–声音控制语句_director教程

建站超值云服务器,限时71元/月

上两次我们谈到的都是Sprite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例.

我们按照一个个按钮往下分析.


 lingo魔法书--声音控制语句_director教程


这里我们使用的是PuppetSound语句.首先先请大家注意一个词语Puppet.Puppet的英文意思是木偶玩偶的意思.这是Director中比较有趣的一个概念.Puppet就是木偶化.什么是木偶化呢?就是把Director的控制权彻底交给Lingo来管理.比如PuppetSound语句,就是把声音控制权交给Lingo管理.原先我们播放声音一定要在时间轴上放声音才可以,现在我们完全可以自己使用Lingo语言进行控制了.也就是把声音做成了一个木偶用Lingo控制.Director可以控制的声音通道有2个,而lingo可以控制到4个.同样的有很多我们还可以对转场效果进行木偶化通过使用PuppetTransition.播放速度木偶化PuppetTempo.读者也许奇怪那么改变Sprite的高度之类的不也是木偶化么?对了,早在Director 4.0的时候对于Sprite的移动和改变都需要加上一句,


set the puppet of sprite 号码 to true


把Sprite的木偶化状态设置为真.才可以进行对Sprite的操作.不过好像Director8.0已经不强调这种做法.可以直接对Sprite进行操作了.


木偶化的好处就是给你强大的控制能力.


下面言归正传.PuppetSound的用法.


puppetSound 声音通道号, 声音角色 –在指定的声音通道中播放声音.


puppetSound 声音角色 –直接播放声音

puppetSound 0 –停止声音播放



puppetSound 声音通道号, 0 –停止某通道声音.


上面的播放按钮的代码是:


on mouseUp me
 puppetsound 1,\”song\” –声音通道1中播放\”Song\”声音角色
end

停止的代码呢?这里我就不给出了:)所有按钮代码都用Sprite脚本也不用说了吧:)


声音淡入:主要的语句是 Soundfadein


格式可以是:


sound fadeIn (声音通道号) –系统按照默认值淡入声音.具体参考Lingo辞典.


Sound(通道号).fadein(时间) –按照给定的时间淡入单位是ticks一个ticks,相当于1/60秒因此.1秒钟就是60,2秒钟就是2*60.例子Sound(1).fadein(5*60) .淡入5秒钟.ticks是Director的计时单位以后经常会遇到.


相反的还有Soundfadeout声音淡出语句.格式相同不再详细阐述了.


音量降低


sound(通道号).volume


取值范围在0~256. 0无声 256最响.在这里我的写法是:

on mouseup me

sound(1).volume=sound(1).volume-20


end

按一次音量自减一次20.


音量还有一种控制方法.Director把系统音量分为8个级别.从0-7.0无声,7最响.the soundLevel
这个语句可以控制系统的音量.


语法结构为:the soundLevel
用法:the soundLevel=值 .比如 the soundLevel=6

赞(0)
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com 特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点! 本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。未经允许不得转载:IDC资讯中心 » lingo魔法书–声音控制语句_director教程
分享到: 更多 (0)