通过本文,可以学习到着墨方式和着墨程度,一些内建库行为和声音的引入和控制。) 通过上一篇的学习,相信大家对于DR有了一定的认识和了解,或许可以你已经可以利用一些简单的内建库和真的简单变换作出不错的多媒体文件了,可是你想了解更多么?想给你的作品中加入声音么?请我们继续学习DR8.5。 旋转推出的字幕 本例要制作一个旋转推出的字幕效果,场景中一行字幕开始的时候很小,并且几乎透明,随着旋转字幕的逐渐清晰,最后定格。这个动画在多媒体制作的方面其实应用的相当的普遍,在这里主要运用了关键桢修改尺寸的技术和DR内建行为库中的FADE IN/OUT 及ROTATION行为。 效果如图所示: 首先利用外部的位图编辑器,绘制一个位图演员,为一行字幕。如图: 引入成为演员。将字幕演员拖到场景中央形成角色,如图: 并且设置它占据30桢。在第30桢处按CTRL+ALT+K添加一个关键桢,如图: 选中第一桢,在属性窗体中修改角色的宽度和高度为原来的1/4,如图: 选中第三十桢,设置宽度和高度为原始值。如图: 打开内建行为库,如图所示: 将ANIMATION下的AUTOMATIC库中的ROTATION(FRAME-BASED)行为和FADE IN/OUT行为拖到演员列表中,如图: 先将ROTATION(FRAME-BASED)行为拖动到场景中的角色上,如图: 弹出对话框,如图所示: 按照图示进行设置。 将FADE IN/OUT行为拖到角色上,在弹出的对话框中如图所示进行设置,如图所示: 按CTRL-2打开控制平台,设置播放速度为15桢/秒,如图: 制作完成。 关于FADE IN/OUT行为菜单对话框的具体设置。如图,从上向下依次是: FADE IN OR OUT?:选择淡入还是淡出,默认的是淡入。 MAXIMUM FADE VALUE:选择最大值,一般100就足够了。 MINIMUM FADE VALUE:选择最小值,一般为0。 START AUTOMATICALLY,WHEN CLICKED,OR BY MESSAGE?:自动进行,还是由鼠标或者MESSAGE进行。 FADE CYCLES:循环的次数,可以选择循环次数,上限是10次,0代表是不循环,-1代表是一直的循环下去。 TIME PERIOD FOR FADE (SECOND):循环耗时,指定循环的延迟时间,默认是2秒
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