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authorware 6.0 技巧与实例(7)拼图游戏_authorware教程

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第七节 拼 图 游 戏


By 李 升


  本节重点介绍“目标区域(Target Area)”交互响应类型。


本节要点:交互图标(Interation) 目标区域(Target Area)交互类型


本例简介:本例和魔板有点象,是通过鼠标的拖拽,将九个小图片组成大图片,如果拖拽的目的地正确,则自动对齐排好,否则回到原位置。将一个大图分为若干块小图,可以用Firework的切片功能简单做到。


完成后流程图:


流程图


运行界面:


Run


制作步骤:


1、在流程线上拖入一个显示图标,命名为“Title”,在其中合适位置,输入“拼图游戏”标题和玩法。如上图文字。
2、使用“File”>>“Import…”命令,或工具栏上的导入图标,一次导入多个图像文件。将大图片和分割后的小图片共10个图像文件一次导入。


Import


3、再拖入一个显示图标,命名为“line”,在其中画出九个方块,以方便上面的九个小图定位。然后调各小图位置,如图所示。


Stop Movie


4、向流程线上拖入一个交互图标,命名为“Target Area”。向其右边拖入一个群组图标,命名为“r1_c1”,其作用是设计一块小图的拖动。交互响应类型选择“目标区域(Target Area)”。


5、双击“r1_c1”图标上面的authorware 6.0 技巧与实例(7)拼图游戏_authorware教程图标,对其响应进行详细设置。先点按某一个小图片如“china_r1_c1.jpg”,然后将其拖到目的位置。“On Drop”选项选择“对齐目的位置的中心(Snap to Center)”,意思为拖动图片“china_r1_c1.jpg”在目的位置松开鼠标后,图片自动对齐目的区域的中心位置。
  同样方法,设置其它八块小图片。


Target


6、再拖一个群组图标到“Target Area”图标的右边,命名为“error”,其作用是:如果小图片没有被拖到目的位置,那么还回到原来位置。对其响应设置如下图。目的区域设置为整个屏幕,不限定拖动的目标(Accept Any Object)。


error




补充说明:1、小图片的制作,也可以使用Photoshop等图象处理软件。小图片的起始位置可以自由安排。
2、如果你觉得本例中的九个小图像使用了九个小图标看起来有点乱,也可以用一个群组图标。


技巧提示:
1、若对很多图标进行相同或相似的设置,可采用先设置好一个,然后复制,再调整的方法。这样可以更快地设置好多个图标。
2、要对某个对象设置移动、擦除、设置目标区域等操作,可以先打开这个对象,再设置,可以使这个对象显示出来,否则,有时可能看不到要设置的对象。


源文件:点击这里下载


作者:sintian    转载敬请注明出处:http://sintian.126.com

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