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第二人生:最愚蠢的WEB2.0

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 在一个普通工作日的下午,点击当下正流行的网络游戏“第二人生”(SecondLife)的页面,进入品牌区。

  这个时间,丰田汽车的虚拟展厅空无一人。而与此同时,现实世界中的汽车经销商正马不停蹄地忙碌着,没有人顾得上到这个虚拟世界中闲逛一下。锐步的虚拟店铺中同样也到处迷漫着令人不安的空寂,墙上是超大幅的宣传海报,然而,让人失望的是,一双双各式各样的运动鞋一直安静地摆放在货架上,除了偶尔有某个长角的怪兽飞进来呆上片刻,环顾四周,摇摇长尾巴,然后便悄然离去之外,这里根本就没有任何买卖活动发生过。

  曾几何时,可口可乐、耐克等跨国巨头纷纷在这个虚拟世界的重要“路段”投放“路牌广告”;著名的路透社也在这个虚拟世界中建起了一幢“分部”;甚至连虚拟的美国国会山也正式在“第二人生”开放,并设有常驻新闻发言人⋯⋯如今这里却像废弃的公园般门庭冷落,无人问津。

  名噪一时的网络新秀“第二人生”究竟能不能给那些看好它的人们以持续的信心?

  催生7000多种挣钱方式

  在不断增长的规模背后,这个虚拟世界正在创造着真实的商业价值。

  “我们不是在做一款游戏,而是在建造一个国家。”“第二人生”的创始人罗斯道尔(Philip Rosedal)总是这样向外界强调。

  在2003年6月,“第二人生”首度对外开放的时候,这个崭新的虚拟世界还是一片荒原,与“魔兽争霸”之类的虚拟世界不同,罗斯道尔大胆地决定放手让“第二人生”自我繁衍。游戏中所有的场景没有一个是由他所在的林登实验室搭建的,而是由“第二人生”中的“居民”建造了其中每一所别墅、摩天大楼、高尔夫球场、虚拟紫禁城、数码连锁店,甚至成人用品专卖店⋯⋯也构建了这个强大的虚拟王国。

  为了打通这个虚拟世界与现实世界之间的通道,林登实验室让“第二人生”中的货币“林登币”(Linden Dollar) 可以依照市场价格与现实世界中的美元进行自由交易——目前,1美元大约可以买入186林登币,而285林登币可以兑换成1美元。这就意味着,虚拟公民们可以创造、拥有或者销售他们的数字物品,兑换成真金白银。可以说,从林登币诞生的那一刻起,“第二人生”便开始成为一个真正的经济体。

  投资虚拟地产的房地产商、设计虚拟形象及服饰的设计师,甚至为“第二人生”居民的生意出谋划策的虚拟咨询公司,都依靠这个平台赚取了真金白银,“第二人生”正催生出一条虚拟经济产业链。目前,基于“第二人生”的平台,已经有7000多种挣钱的方式,年济量(相当于国民生产总值)达到了6400万美元,且目前还在以每月15%的增长率递增。

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