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SE:拓展网络化 有预期地观望

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 从销量说,Wii为优势平台;而PS3是高清格式游戏在日本市场的惟一选择

  - 业界杂谈

  SQUARE-ENIX(以下简称SE)作为日本最大的游戏发行商,可谓眼光独具,在日本各家游戏厂商还习惯于固守电视游戏单机平台的2002年,他就将自己的看家作品“最终幻想”系列(以下简称FF)的第11作直接网络化。

  虽《最终幻想11》的初期投入较大,但是在2003-2004财年SE财务最为吃紧的时候,该游戏为其年终财务黑字贡献了绝大部分利润,且在之后的两年里仍然是SE最大的利润来源。

  网络化的路线或将延续

  至今《最终幻想11》已经运营近6个年头,其间发售了4款资料片,注册用户也超过50万,时至今日依然保持着比较旺盛的生命力。

  但一款游戏毕竟不可能永远运营下去,SE的网络化道路必将进一步延伸。

  早在2006年E3之际,SE就公布了FF系列最新作《最终幻想13》作品集,其中包括六部作品,已定的是两款在PS3上的RPG游戏、一款手机游戏,其他三款并未公开,但是从各种情报来看,其中必有一款网络作品。

  当初的SQUARE苦心架设PlayOnline网络平台,甚至为了拥有网络独立控制权而不惜与索尼闹出嫌隙,可见其在网络领域拓展的决心。

  面对选择,观望为先

  不过SE作为传统单机游戏厂商,不太可能将全部精力都放到网游上去。面对目前三大次世代主机的混战状态,SE仍处于观望期———虽然之前一口气发表了两款PS3上的FF作品,但是由于PS3目前低迷的状态,一直没有太多实质性消息。

  Wii现在的销量的确是横扫全球市场,但是其机能实在是跟另外两台主机相差太远,出于培养技术能力或者为下代主机积累经验的目的,SE也不会将精力完全扑在Wii游戏的制作上,目前其在Wii上推出的作品依旧以名作外传的形式居多。

  Xbox360在北美市场很吃香,而且近两年来北美市场占全球市场的比例越来越高,SE也肯定注意到了这一点。但是他本身的作品风格更适于东方市场,转型或者开发新的对应北美市场口味的游戏并不是那么容易。之前公布的跨平台新作《最后的幸存者》可以看作是一个SE试探北美市场的探脚石,如果反响不错的话,Xbox360上也会有更多此类作品出现。

  不过在这种观望和衡量中,应该说PS3依旧是SE看好的主机,至少到目前为止,两款FF新作依旧处于PS3独占状态。

  SE公司社长和田洋一多次表示期待PS3的表现,再加上Xbox360在日本的失利,PS3成了高清次世代游戏在日本的惟一选择。基于以上形式,SE在家用机上“有倾向性地按兵不动”的策略还将持续一段时间。(刘洋)

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