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3dmax2017怎么渲染

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  3dmax2017怎么渲染?3dmax2017是由欧特克公司推出的一款制图工具,那么大家都清楚要如何渲染吗?不清楚的小伙伴就来看看本文吧。

  3dmax2017渲染设置方法

  光子图渲好后,成图的参数可以是光子图大小的4倍(也有说可以是5到8倍,具体大小就这个范围,也不必太较真),一般透视图我渲的都是长边4000左右,也有特殊情况,视场景而定

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  然后点击面板第二个选项卡Renderer,找到如下图红框V-Ray:Image sampler,在类型处选择“自适应细分”(之前光子选择的是“固定”,这次是渲染成图,参数在精细一点)

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  接下来向下滑动面板,在V-Ray:Irradiance map处设置几个比较关键的数据,设置参数下图所示(参数也不是固定的,根据我设置的可以调动,但范围不要太小,对比我们之前设置的光子图参数比较下)

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  然后调用光子图,在下图的Mode 得下拉菜单选择“从文件”,点击Browse,点开之前保存光子图的文件夹,选中之前保存的光子文件,打开

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  到此成图的渲染参数已设置好

  下面开始渲染成图,点击面板最右下角“渲染”按扭或按快捷键shift+Q,(如果之前是设置好的渲染安全框,那还要再点击下下图2的那个“OK “键,反之则忽略这个)

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  以上就是3dmax2017的渲染设置方法了,需要与vray渲染器配合使用。

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