• Webservice服务创建、调用笔记

    引言 以前使用windows服务,于是学习并记录下来:windows服务的创建、安装、调试全过程及引发的后续学习。现如今需要用到webservice,对此感觉到很困惑。经过几天的学习、查阅资料,终于大致搞清如何运用,至于它的根本原理,暂时还不能完全理解,以后有机会再详细研究...

    2018-06-22 06:41:54 电子商务

  • .NET 基础串讲

    C#基础 .NET介绍 ? 计算机发展史 第一代语言:机器语言 0101 第二代语言:汇编语言, 用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定指令的二进制串 第三代语言:接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用 ? 编译运行过程:...

    2018-06-22 06:41:54

  • ADO.NET复习——自己编写SqlHelper类

    今天复习了一次ADO.NET基础,整理一下自己的认为的重点: 编写SqlHelper类,方便我们执行数据库语句,这时可以直接调用封装在SqlHelper类的方法。现在大多数公司面试的时候,给你的面试题都会要你自己手写一个SqlHelper的类,这考的是自己的基本功,如果一个根基不牢固...

    2018-06-22 06:41:53 sql2012sql2

  • .Net Framework System.Collections 集合类

    本文内容 集合类 性能 最近复习了一下集合,C# 关于集合的类蛮多,但我除了 List 那几个经常用之外,其他的用得还真不多(只在小范围使用),但其实,每个集合类都各有自己适用的场景,功能也很强大。尤其是,泛型类提供的那些方法,对于集合操作很方便,比如,很多方...

    2018-06-22 06:41:53

  • 理解C#系列 / 核心C# / 判断&循环&跳

    判断循环跳转 说明 本节写的是C#语言的控制程序流的语句,控制程序流就是控制程序运行流程的意思。 判断 很容易理解:如果就 if语句:测试特定条件是否满足,如果满足就执行某些代码,如果不满足就执行else中的代码。 int i= 0 ; if (i== 0 ){ i = 1 ;} else { i = 0 ;...

    2018-06-22 06:41:52

  • Unity3d中使用assetbundle

    1、导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle; ②多个资源导出成一个assetbundle; 2、读取assetbundle: ①加载到内存; ②解压为具体资源。 1、导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle; BuildPipeline.BuildAssetBundle(Object obj, null , string p...

    2018-06-22 06:41:49

  • 浅谈数据库之视图

    一):视图的定义 视图是由基于一个或多个表的一个查询所定义的虚拟表,它将查询的具体定义保存起来,视图不包含任何数据。 视图在操作上和数据表没有什么区别,但两者的差异是在其本质上的。数据表是实际存储记录的地方,然而视图并不是保存任何记录,它存储的实际上是...

    2018-06-22 06:41:48

  • .Net 泛型约束

    本文内容 使用泛型约束的原因 未绑定的类型参数 作为约束的类型参数 参考资料 当“设计模式”出现时,人们提“用接口编程”;后来,有了泛型,人们提“用泛型编程”。什么泛型?比如,单链表 LinkedList 场景,每个节点包含两个字段:值和下一个节点的引用,其中,“值...

    2018-06-22 06:41:48 泛型编程

  • test1

    test1...

    2018-06-22 06:41:47

  • 浅谈数据库之事务

    一、sql事务 1.什么是事务:事务是一个不可分割的工作逻辑单元,在数据库系统上执行并发操作时事务是做为最小的控制单元来使用的。 他包含的所有数据库操作命令作为一个整体一起向系提交或撤消,这一组数据库操作命令要么都执行,要么都不执行。 事务是一个不可分割的...

    2018-06-22 06:41:46

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