Flash制作Mac系统菜单的效果

2008-04-02 10:45:42来源:互联网 阅读 ()

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  首先需要把菜单全部导入,也能够用程式导入到mc。我这里只是写教程,所以只是随便画了个矩形有个效果而已。

  但是需要注意的是,必须将单个菜单的坐标对齐到0,0;观看效果:

  

  

  


  // Flash AS代码如下;

  


  Stage.align="TL";

  //对其场景为左上角;

  Stage.scaleMode="noScale";

  //控制动画不自动缩放;

  functionBoxCopy(MacMenuName,step,MenuXW,Max,scaleX,MenuX,MenuY){

  createEmptyMovieClip(MacMenuName,1);

  //根据函数参数创建对应的MovieClip;

  for(vari=0;i
  MacMenuBoxNum=eval(MacMenuName).attachMovie(MacMenuName,"MacMenuBoxName" i,i);

  //根据函数参数给出的菜单个数逐个装载进入刚才创建的MovieClip中;

  MacMenuBoxNum.Num.text=i 1;

  //此句是用来测试函数的显示结果的;

  MacMenuBoxNum.onRelease=function(){

  trace(this);

  };

  //此项定义菜单在点击过后执行的程式;

  MacMenuBoxNum.onEnterFrame=scaleBox;

  //此句控制调用菜单所放的函数;

  }

  varMenuBoxHeight=eval(MacMenuName)._height;

  onEnterFrame=function(){

  MenuX=MenuX==null||MenuX==""||MenuX==undefined?0:MenuX;

  MenuY=MenuY==null||MenuY==""||MenuY==undefined?0:MenuY;

  for(vari=0;i
  varMacMenuBoxNum=eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName" i];

  //引用对象;

  MacMenuBoxNum._x=eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName" (i-1)]._x eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName" (i-1)]._width MenuXW;

  //初始化菜单的排列方式;

  MacMenuBoxNum._y=eval(MacMenuName)._y-MacMenuBoxNum._height;

  eval(MacMenuName)._x=(Stage.width-eval(MacMenuName)._width)/2 MenuX;

  eval(MacMenuName)._y=MenuBoxHeight MenuY;

  //控制菜单的坐标;

  }

  };

  functionscaleBox(){

  MouseX=Math.abs(this._x this._width/2 eval(MacMenuName)._x-_root._xmouse);

  MouseY=Math.abs(this._y eval(MacMenuName)._y-_root._ymouse);

  //得到鼠标和菜单的距离;

  if(MouseX<=scaleX&&MouseY<=MenuBoxHeight*(scaleX 100)/100){

  //得到菜单响应鼠标的有效范围;

  this._xscale =(100 (scaleX-MouseX)-this._xscale)/step;

  this._yscale =(100 (scaleX-MouseX)-this._yscale)/step;

  //缩放菜单的大小;

  }else{

  this._xscale =(100-this._xscale)/step;

  this._yscale =(100-this._yscale)/step;

  //还原菜单所放;

  }

  }

  }

  BoxCopy("BoxName",5,10,15,120,0,50);

  //BoxCopy(attachMovie连接的MovieClip名称,缩放所需要的帧数,各菜单项之间的间距,菜单的总数,缩放的比例,菜单的X坐标,菜单的Y坐标);


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