• 第九城市暂停旗下游戏运营三日表哀思

    为了响应国务院有关号召,表达对汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,第九城市于今日决定,将从即刻起至5月21日晚24点,暂时停止运营旗下的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《卓越之剑》、《奇迹》和《快乐西游》,以寄予哀思。 第九城市呼吁广大用户一同停止各项公共娱乐活动,...

    2009-05-12 17:54:12

  • 盛大网络中止网游运营3天 哀悼死难者

    5月19日,盛大网络宣布,响应国家哀悼日的号召,将在5月19日到21日3天时间内停止运营盛大旗下的网络游戏,以深切悼念四川地震的死难者。 据悉,国务院昨日发布公告宣布,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。 在此期间,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动,...

    2009-05-12 17:54:12

  • 韩日网络游戏衰落 民族原创主导中国市场

    新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位。 寇晓伟在此间参加第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会时说,目前中国网民已...

    2009-05-12 17:54:12

  • 繁荣背后难遮隐忧中国网游产业正被透支

    写在前面:商业利润高、社会口碑低已经成为了我国网络游戏产业所面临的怪现状,表面繁荣下所隐藏的风险似乎正在透支我国网络游戏产业的未来。 根据易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示,2008年第1季度中国网络游戏...

    2009-05-12 17:54:11

  • 巨人网络Q1营收6730万美元 净利4830万美元

    美国东部时间5月15日下午4时30分(北京时间5月16日4时30分)消息,巨人网络(NYSE: GA)于今天公布了其截止3月31日的今年第一季度的未审计的财务报告,相关详情如下: 2008年第一季度主要业绩: 净收入为4.716亿元人民币(约合6730万美元),同比增长45.7%,环比增长8....

    2009-05-12 17:53:26

  • 我国逾1亿网民玩过网络游戏 休闲网络游戏异军突起

    中国软件测评中心副主任陈勇15日在上海表示,我国半数以上的网民玩过网络游戏,达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。 2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛14日至15日在上海举行,陈勇是在论坛上作上述表示的。 中国软件测评中心受文化...

    2009-05-12 17:53:25

  • 韩国SK电讯3000万美元进军中国网游市场

    5月14日下午消息,韩国SK电讯今日证实将战略注资网游开发商趣味第一。据消息人士透露,此次SK电讯投资总额为3000万美元,此举意味着SK电讯正式进军中国网游市??上述消息人士透露,SK电讯将对趣味第一实施三年持续投资计划,本年度将不低于1000万美金,三年内总额为30...

    2009-05-12 17:53:25

  • 求伯君正式回应媒体 金山放弃招牌软件改攻网游

    上周,金山董事长兼代理CEO求伯君正式回应媒体,金山的招牌软件WPS业务正在和一家国际互联网公司秘密进行合作,两个月后会有结果。至此,金山离弃软件业务的脚印更加清晰,因为金山的四大产品线网游、毒霸、词霸及WPS中,只有网络游戏还由金山在独自运营,这意味着,金...

    2009-05-12 17:53:25

  • 雪花推出网游只为招募探险自愿者

    雪花推出网游只为招募探险自愿者 此前,曾有消息称雪花啤酒即将推出国内首款探险类网游,正式进军网游市?U庠谝的谝?鸸惴汗刈ⅰ?雪花啤酒相关负责人证实,雪花啤酒一直以来都非常重视在互联网上进行品牌的营销和推广,此前为了进行今年的大型品牌宣传活动雪花啤酒勇...

    2009-05-12 17:53:25

  • 盛大自主网游《疯狂赛车》进军印度

    北京时间5月13日消息,国内领先的网游企业盛大日前宣布,将与印度一家领先的游戏公司合作,把盛大自主研发的网游《疯狂赛车》输出到印度市?U饪钣蜗纺壳耙呀?谟《日箍?诓猓?⒂型?诘诙?径日?娇?忌桃翟擞??《疯狂赛车》以其独特的卡通风格、精致的画面以及竞赛...

    2009-05-12 17:52:40

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