岁末回顾四款百万人在线网游 下一个网游是谁

2009-05-12 18:36:20来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

2008年全球遭遇了罕见的金融风暴,源头是美国人拿银行的钱购买的那一滩房子,俗称“次贷危机”。随后引发了全球经济动荡,布什大爷都说经济要进入衰退期了,冰岛也宣告国家破产了。连白领精英们的年终奖金似乎也快没了。

在这场危机中,中国网游行业又扮演了让老外们看不明白的“异类”角色。游戏运营业绩依然出色,各大上市公司的Q3财报除了巨人的数字出现滑坡外,其余的还是一路看涨的势头。于是就有理论声称,和往年一样,游戏行业仍然是风险投资的避风港。当然,不景气的日本游戏产业除外。而让这个理论得以成立的根源,在于玩家会在经济萧条时期选择更物美价廉的网游作为娱乐方式,所以中国网游行业还会保持高速增长是没有任何悬念的。

由此而引发的自然是各网游在线人数的增长,而具有集群效应的中国玩家习性就会在热门网游中扎上了堆。新推出的又热门的游戏就出现了比早前各款网游更恐怖的在线人数增长数字。其中比较典型的应验了此分析的当数《地下城与勇士》(DNF),推出公测仅半年时间,在线人数在12月被腾讯官方正式宣布达到了100万,并且增长势头并没有因为100万的关口而降低。再掐指一算,DNF已是中国第四款在线人数达到百万的网游作品。4款百万级网游共存一个市场,这在世界范围内也算是绝无仅有。

所以今天的回顾主题,就是这4款百万在线网游了,看看他们如何做到的100万,未来前景如何,再考虑一个额外的话题:在经济危机背景的集群效应下,下一个百万级的网游会是谁?

第一款百万在线网游:梦幻西游

首次百万在线时间:2005年12月底

迄今在线峰值:2008年4月28日达208万

截止2008年12月运营时间:5年

 

2008岁末回顾中国四款百万人在线网游

2005年的圣诞节,是《梦幻西游》欢庆百万在线的日子,截止到2005年年底,《梦幻西游》推出刚好2年时间,成就了中国首款100万在线的神话。《梦幻西游》是网易的一大创举,倒不是说网易在这款游戏身上究竟下了多少功夫,有多少创新,它的本质是《大话西游Online2》的Q版作品,而正是这一次改造,获得了超乎想象的成功。而它的创举,正是开了MMORPG进行Q版制作的先例,而后国内多家公司都开始了大张旗鼓的Q版运作路线,金山、盛大等公司均参与其中。再倒过去看,网易就是那始作俑者。

到今天对《梦幻西游》大获成功的分析,早已不再仅仅停留于网易的推广员制度,游戏Q版的可爱,出众的品质,在宠物玩法,不断更新版本引进新内容等等,还多加了1条,那便是对游戏环境的保证力度下了重拳。迄今为止《梦幻西游》仍然是国内网游最干净的,外挂几乎绝迹的作品,包括一些基于按键精灵设计的脚本都会遭到网易的封杀。而今年网易更下了任何辅助工具杀无赦的命令。5年运营,看一个个游戏倒在外挂脚下,网易是深知一个干净而公平的游戏环境有多么作用。所以,当2008年4月28日,网易宣布在线峰值达到208万的时候,其实更坚定了网易“肃清”游戏环境的决心。

有此代表,尚未国货,不管国内多少人会眼红抵触,也该说一句:好样的!

波澜不惊的百万在线网游:魔兽世界

首次百万在线时间/迄今在线峰值:2008年4月11日达100万

截止2008年12月运营时间:3年8个月

魔兽世界最新资料片巫妖王之怒

九城自从代理《魔兽世界》,就从来没有从玩家的口碑上得到任何好处,充实的还是财报上看起来鼓囊囊的“钱包”。运营WoW以来,每年上亿美金的收益都要由此一款作品来贡献,这几乎就是最近3年时间里九城的生命支柱。 运营接近3年之时,WoW第一次宣布了在线人数达到百万的消息。波澜不惊,没有任何惊喜,也没有任何可以吹捧之处。根源还是在于,按照WoW的品质和人气,这个数字早该达到了。奈何九城与暴雪之间的矛盾冲突委实让人捏着一把汗,TBC推出的时候比国外晚的时间足够国内玩家上台服把所有副本都给爆掉了。而今年备受关注的WLK又遭遇了同样的境遇。这怎能不失玩家的民心呢?

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