评中国网游业九大病根 你很应该对号入座

2009-05-12 18:37:03来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

核心提示:国产网游已经走过了十年,整个产业却远远不能让玩家满意,不能够像日本和美国同行那样层出不穷推出让玩家喜闻乐见的好游戏,抄袭、劣质、山寨网游横行,三郎从中国人自身十大劣根性一针见血的谈谈国产网络游戏研发九大病根。

一、夜郎自大,文人相轻

国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥们才算有点水平,动不动就说要向暴雪学习云云,做精品,花N年做精品,其实是为自己水平菜磨洋工找堂而皇之的借口。

二、武大郎开店,侏儒当小二

游戏公司的老板常常发现一个怪现象,高薪请来的精英们在招聘人才之时,从来只招比自己水平差的员工,要么没几年经验的毕业生,要么更方面水平和资历不如自己,美名其曰:培养储备人才。以此类推,团队的素质受限于主管的素质,请武大郎开店,武大郎请一群侏儒当小二,没办法,招比自己强的人,自己的位子难保,谁会干拆自己台的事情啊。

三、指点江山易,真才实干难

游戏公司第三大怪现象,“干的不如看的,看的不如说的”,有人说,中国人的诸葛亮情节非常严重,个个都想当诸葛亮,出出主意动嘴皮子的功夫上乘,让他上阵冲锋真枪实弹就尿裤裆。公司里能说会道的人往往容易高升,嘴笨舌拙踏实肯干的人一般都被高谈阔论的精英们踩成了骨灰。精英们指点江山起来滔滔不绝,让他们实干起来,他也只会招聘别人帮他干,如果不让他们干,他们就在一边搅舌头敲边鼓,直到整死实干者让他们上台瞎干为止。国产网游行业屡屡上演劣币驱逐良币的丑剧,能干的没等熬出头基本早被干掉了,剩下能说会道的爬上去群魔乱舞。

四、盲目更风,山寨泛滥

中国人喜欢走捷径,走捷径最快的就是抄袭、山寨,腾讯的成功,让中国的山寨文化成为主流文化,美国一个youtube成功,中国冒出几百家视频网站,开心网成功,又冒出无数个开心01、开心02。。。开心100。出一个成功游戏,很快便冒出一百个山寨版,直到做臭做烂,让玩家一看到就想吐为止。山寨文化让整个游戏行业浮躁起来,原来成功这么容易啊?秘诀就是一个字:“抄!”。精英们从小学抄到大学,别的不会,以为自己最会抄,其实做游戏才发现,这些精英们抄都抄不好,照猫画虎,画虎类犬。看看现在国产游戏市场几百款游戏,其实仅仅是传奇和梦幻这两款游戏的山寨和变种,可悲吧?

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五、粗制滥造,制造垃圾

如果说认认真真的山寨到有品位也就罢了,可惜咱们国产精英们所谓的游戏开发大多是在制造垃圾。前段时间,暴雪有一句最牛语录颇为流行:“暴雪的游戏不返工五次不上市!”国产网游有几个返工超过一次以上的?除了网易天下贰回炉一次,还有哪个国产网游这么牛气过?国产开发人员太缺乏精益求精意识,但求速度,不求质量,原画、策划案、程序等每一个环节都粗制滥造做一遍完事,失败了就散伙,谁让返工跟谁急。所以看看国产网游,画面乍一看花里胡哨挺漂亮,实际上缺乏内涵,游戏系统乍一看庞大多元,实际上不过是山寨货色,更别说细节,中国游戏根本没有细节,所天朝永远出不了世界级的游戏大作。

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