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lingo常用辞典- f_director教程

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L015 – F

fadeIn
sound fadeIn 数值
sound fadeIn 数值, 时间
声音淡入的时间长度 若您没有附予时间的值时 系统内定的值为 15 * (60 / (节拍)) 
fadeOut
sound fadeOut 数值
sound fadeOut 数值, 时间
声音淡出的时间长度 若您没有附予时间的值时 系统内定的值为 15 * (60 / (节拍)) 
FALSE
FALSE
逻辑值之假值 
field
field 值
当 field 指令使用时 就表示所指出的Cast Member为一个文字性的Cast Member 例如 field \”entry\” 表示名为 entry 的文字Cast Member 
fileName of castLib
the fileName of castLib 值
此Cast Member Library所参考到的档案名称 包含它的路径名称 
fileName of member
the fileName of member 值
Cast Member所参考到的档案名称 包含它的路径名称 
fileName of window
the fileName of window 值
设定某个视窗内执行的电影名称 也就是 Director 的电影档案 这个档案的名称包含路径名 
filled
the filled of member 值
图形填满的方式 但只限於应用在Tool视窗的工具所绘制的图形 
findEmpty
findEmpty(member 值)
查询下一个位置为空白的Cast视窗编号 例如 
put findEmpty(cast 10)
表示从第 10 个Cast Member之後的第一个空白的Cast Member编号为何 
findPos
findPos(阵列, 值)
从含有内容(property)的阵列中 找寻出含有身 赤涨鼽m为何 
findPosNear
findPosNear(阵列, 值)
findPos 是从含有内容(property)的阵列之中 找寻出含有身 赤涨鼽m为何 而 findPosNear 则是从阵列之中 找出最接近的一个位置 而不是精确的位置 
finishIdleLoad
finishIdleLoad 值
取消载作的动作 
fixStageSize
the fixStageSize
这个指令可以设定是否将舞台的大小固定 但只适用於载入新的电影时 若 fixStageSize 的值为真 则载入新的电影时舞台的大小不会受到改变 若 fixStageSize 的值为假 则载入新的电影时 舞台的大小会受到改变 
float
float (表示式)
将某一个数值表示式改变成为浮点数 
floatP
floatP(表示式)
查询某个数值表示式是否为浮点数 若它为浮点数 则指令的值为真 若它不是浮点数 则指令之值为假 
floatPrecision
the floatPrecision to 整数
设定浮点数後小数位置的位数 最大的位数为 19 
font of member
the font of member 值
某个Cast Member所使用的字型 
fontSize of member
the fontSize of member 值
某个Cast Member所使用的字型大小 
fontStyle of member
the fontStyle of member 值
某个Cast Member所使用的字型样式 
foreColor of member
set the foreColor of member 值 to 数值
设定某个Cast Member的前景颜色 
foreColor of sprite
the foreColor of sprite 数值
设定某个sprite的前景颜色 但它主要应用在使用工具视窗所制作出来的图形 对其它的图形虽有影响 但不明显 不建议您使用它 
forget window
forget window 值
将某个视窗关闭 
frame
the frame
记得使用 frame 这个指令时 请一定记得使用 the 这个字 所以 the frame 最好配合使用 以免出现问题 它的意思表示目前镜头的意思 通常会与其它的指令使用 
frameLabel
the frameLabel
查询目前这个镜头的名称Marker 若没有任何的名称 则the frameLabel 的值为空字串 
framePalette
the framePalette
查询目前镜头使用色盘的Cast Member编号 
frameRate of member
the frameRate of member 值
若Cast Member为影片 指令可以用数值来控制影片的播映 例如 
数值
意义
0
正常设定的速度
-1
依正常速度播映每一个镜头
-2
以最快的速度播映每一个镜头
255
最大的速度
frameScript
the frameScript
查询目前这个镜头所使用的 script 编号为何 
frameSound1
the frameSound1
第一个声音channel所使用的Cast Member位置 
frameSound2
the frameSound2
第二个声音channel所使用的Cast Member位置 
framesToHMS
the framesToHMS(frames, tempo, dropFrame, fractionalSeconds)
当在利用 Director 制作出真正的电影时 这个指令可以帮助预估设计完成後 镜头数相等的时间长度 如果想要将电影输出到类比的系统中 或许是录影带 这个指令可以预先估计所制作的时间长度 
但是当您在制作 NTSC 的系统时 而且节拍为 30 FPS 时 请将 dropFrame 设计为真 这样会比较精确 
frameTempo
the frameTempo
查询目前镜头的节拍 
frameTransition
the frameTransition
画面更换Transition channel所使用的Cast Member位置 
freeBlock
the freeBlock
记忆体可以使用的空间 
freeBytes
the freeBytes
记忆体可以使用的空间 在 windows 下 freeBlock 与 freeBytes 是相同的 
frontWindow
the frontWindow
目前最上方的视窗名称

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