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lingo常用辞典- g_director教程

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L016 – G

getaProp
getaProp(阵列, 值)
从阵列中 找寻某个位置上的内容或值 如果这是一个线性的阵列 Linear List 则可以指定某个位置 让指令找出它的相对应值为何 如果这是含有内容的阵列 Property List 则可以指定某个内容 Property 让指令找出它的相对应值为何 
getAt
getAt(阵列, 位置)
找出某个阵列指定位置上的项目 填入数值表示阵列的位置 指令会找出相对位置上的项目值 
getLast
getLast(阵列)
找出某个阵列最後一个项目的值 
getNthFileNameInFolder
getNthFileNameInFolder(路径, 档名)
找出某一目录之下 特定位置的档案名称 这个名称包含有路径的名称 只要将 fileNumber 替代成为档案的位置即可 
getOne
getOne(阵列, 值)
找出阵列之中特定值的位置 但这个指令适用於二种不同的阵列 它与 getPos 唯一不同的地方就是 getPos 只适用於线性阵列 
getPos
getPos(阵列, 值)
找出阵列之中特定值的位置 但这个指令只适用於线性阵列 
getProp
getProp(阵列, 值)
找出含有内容阵列中特定内容所相对应的值 
getPropAt
getPropAt(阵列, 值)
找出含有内容阵列之中 特定位置上相对应的内容符号 
global
global 变数一 [,变数二] …
宣告变数为 global 的变数 所谓 global 的变数是表示这个变数可以在电影的任何位置上使用它 
global 变数也可以在任何位置上宣告它 
go
go 数值
go to 数值
go to frame 值
go movie 电影档名
go to movie 电影档名
go 值 of movie 电影名
go to 值 of movie 电影名
go to frame 值 of movie 电影名
跳跃到特定的镜头上播映 用法有许多种 看您的用途而定 
go loop
go loop
Loop 是回圈之意 但回圈的动作以(Marker)为主 所以它的回圈动作并非在特定的镜头上做回圈的动作 如果 go loop 所在的镜头上有一个场记 它的动作就等於 go to the frame 等於画面在同一个镜头上一直回圈 也就等於镜头静止的意思 
但若是 go loop 所在的位置上没有(Marker)名称 则播映头会跳跃到从现在的镜头往回数到有场记的镜头上重覆播映 这二种不同的应用要特别注意 
go next
go next
这个指令的动作仍然以以(Marker)为主 它会让播映头跳跃到下一个场记的镜头上播映 就等於 go to marker (1) 的意思 
go previous
go previous
这个指令与 go next 刚好相反 它的动作会让播映头跳跃到上一个场记的镜头上播映 就等於 go to marker (-1) 的意思 

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