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揭秘互联网运营的本质与底层逻辑!
近几年一直从事 运营 和产品相关的工作,身在江湖,常会有人问到,什么是运营?这个问题大到跟“如何能长寿”有一拼,如果我简单的去陈述自己所总结的定义,会很不像“人话”,显的装X,还特令人费解,如果我长篇大论地去讲又不太现实,毕竟广义的运营不是一个单点的工...
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UGC提升用户粘性?运营不好也白搭!
这几年,越来越多的产品形态引入了UGC(UGC,互联网术语,全称为User Generated Content,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户——编者注)。 社区型产品自不必说,大量的非社区型产品也在追这个时髦,尤其是工具类(低粘性、使用时间短)...
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游戏中的消费行为分析
购买(消费)是游戏里的一个环节,看似是一个很小的环节,但是背后有一系列东西是我们看不到的(数据无法体现的)。 数据虽然能够显示玩家买了什么,买了多少。但是却无法显示玩家为什么买,买之前买之后做了什么跟购买相关的行为。 这2天看了一些购买决策和购买行为的...
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